MegaSoft株式會社(總公司:大阪府大阪市,代表董事:井町良明)提倡將3D/VR/元宇宙技術日常應用於建築、室內設計和設備提案中。在房屋建造費用高漲之際,該公司針對購買了面向屋主的住宅設計軟體「3D我的家設計師14」的客戶進行了滿意度及實際應用狀況的用戶調查。這項從全國118名屋主獲得回覆的調查顯示,92%使用3D模擬進行房屋建造的屋主表示「滿意」。

3D我的家設計師14

調查概要

調查期間:2026年4月10日(週五)~4月20日(週一)

調查主體:自主調查

調查對象:3D我的家設計師14購買者

有效回覆數:118名

調查方法:電子郵件調查

調查摘要

滿意度92%:「非常滿意」33%+「滿意」59%

焦慮減輕92%:「大幅減輕」43%+「稍微減輕」48%

避免後悔79%:「如果沒有使用會後悔」46%+「傾向於如此認為」33%

推薦意願87%:向親友「極力推薦」36%、「推薦」51%

結果(1)滿意度92%・避免後悔79%・焦慮減輕92%

綜合滿意度

針對3D我的家設計師14用戶進行問卷調查後發現,3D我的家設計師14的綜合滿意度達到92%,其中「非常滿意」佔33%、「滿意」佔59%

此外,92%的受訪者表示「對房屋建造的焦慮減輕了」(大幅減輕43%、稍微減輕48%),而表示「如果沒有使用這個軟體會後悔」的比例達到79%

MegaSoft 對此結果分析為「填補了屋主和設計師之間想像落差的成果」。

對房屋建造意識的變化

自由回答中包含「能事先在3D中確認完成形象」、「能準確地向設計師傳達構想」、「能模擬日照並修改設計」等聲音。這些都表明,利用3D獨有的特性,能夠事先想像,是高滿意度和焦慮減輕的原因。

結果(2)應用實況:平面圖86%・家人共享43%・日照33%

購買原因

購買軟體(多選)的首要原因是「為了自己檢討平面圖和方案」(81%)。其次是「僅憑圖紙無法了解完成形象」(46%)、「感覺免費工具功能有限」(36%),這清楚顯示屋主積極參與設計過程的意願日益增長。

在應用目的(多選)中,平面圖檢討以86%居首。室內裝潢檢討和與家人/伴侶共享形象均為43%

應用目的

結果(3)資訊蒐集:YouTube 65%、網路搜尋64%、SNS 53%、AI 22%

資訊蒐集

在房屋建造的資訊蒐集方式(多選)中,數位媒體佔據主要管道:YouTube 65%、網路搜尋64%、SNS 53%。這遠超電視(11%)和雜誌(32%),證實了房屋建造資訊蒐集已轉向數位化。

22%的屋主利用 ChatGPT、Gemini 等 AI 進行資訊蒐集。AI 使用者的主要用途是「平面圖和設計構想」(27%),其次是「查詢專業術語的意義」(18%)、「費用模擬」(17%)。

這表明 AI 正逐漸滲透到房屋建造的決策過程中。從年齡層來看,20~40歲的族群有59%「使用AI」,50~60歲的族群有38%「使用AI」,顯示年輕族群在購屋時更常使用AI。

屋主心聲(節錄自自由回答)

本次問卷調查從實際經歷房屋建造的屋主心聲中,看到了「實現高滿意度住宅的共通點」。

① 透過日照模擬避免後悔

「發現日照比想像中差,於是修改了設計。」

「能確認日照的季節性差異和時間變化。」

「能驗證日照,這是免費工具無法做到的,這點很好。」

② 了解圖紙無法呈現的「格局、空間」

「我希望我的平房餐廳有開放感。當我使用3D我的家設計師14進行模擬時,想像力一下子豐富起來,非常感動!我很高興能透過3D確認坐在位置上的視野來決定格局。」

「雖然是小面積土地,但中庭的形象、從家具擺放看房間大小的感覺、細微的色彩等,所有都與想像中完全一致,所以沒有任何後悔。」

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:調查
  • 原文日期2026年4月10日 / 2026年4月20日
  • 產品、服務:VR