一般社團法人學習創新聯盟(LIC)自2016年度起,每年舉辦「學習創新大獎賽(簡稱LIGP)」,旨在表彰教育科技領域中高等教育機構(大學、研究所、高等專門學校等)的優秀研究成果。 本大獎賽的目的是將學術界的研究活動成果和知識廣泛介紹給產業界,在過去10年的歷史中,對於創造大學研究成果社會實踐的機會以及培養教育科技專家,發揮了一定的作用。 2026年度將是具有里程碑意義的第10屆。大獎賽的獲獎者發表會和頒獎典禮將於2026年7月14日在東京國際論壇舉行。 初審的截止日期為2026年5月14日(星期四),請參閱官方網站的招募內容並提交您的申請。

「學習創新大獎賽2026」官方網站 https://ligp.gingerapp.co.jp/

◆學習創新大獎賽2026 舉辦概要 主辦:一般社團法人學習創新聯盟(LIC) 共同主辦:教育系統資訊學會(JSiSE)、特定非營利活動法人數位學習聯盟(DLC) 協辦:日本資訊科教育學會、日本教育工學會、人工智慧學會、 資訊處理學會CLE研究會、電子資訊通信學會教育工學研究會、學習分析學會 合作:GingerApp 營運:學習創新大獎賽執行委員會 白金贊助商:GingerApp 黃金贊助商:Academic Pass、數位知識、 東京法律思維、WARK 冠名贊助商:e-Learning、MBK Wellness 獲獎者發表會、頒獎典禮、紀念派對:2026年7月14日(星期二) 會場:東京國際論壇

◆招募內容 ■參與資格 參與資格為符合以下所有條件的研究室或研究團隊: ・高等教育機構(大學、研究所、高等專門學校等)的研究室 ・主要由學生或年輕研究人員(截至2026年5月8日未滿40歲)組成的研究團隊 ・過去曾獲得學習創新大獎賽「最優秀學習創新獎」及「優秀學習創新獎」的團隊,不得以相同內容重複報名。 ※初審報名必須由學生或年輕研究人員進行。二次審查以後,儘可能由同一人進行發表,但若有不便,團隊成員可代理發表。

招募類別 學習創新大獎賽廣泛招募關於新學習和教育環境的研究內容,不僅限於科技領域,也包括教育實踐和教學方法。 關鍵字: AR、VR、IoT、AI、深度學習、設備、平台、教育大數據、學習分析、內容、教育實踐、教學方法、教育領域系統應用、後設認知、SRL/SDL 等

初審報名表單: https://ligp.gingerapp.co.jp/apply_2026

參與本大獎賽的價值 1. 將研究與「社會實踐」連結的機會 本大獎賽不僅停留在理論和研究階段,更重視「如何在實際社會中應用」。您可以將其作為將多元招募領域的研究成果推向社會的第一步。 2. 創造與企業、實務工作者的接觸點 評審委員包括活躍在教育和人才發展領域第一線的專家。透過回饋和評估,這將是提升研究實務價值的好機會。也可能促成未來的合作研究和職涯發展。 3. 作為成就留存的成果 獲獎專案將被廣泛傳播,可用於研究室和個人的作品集,作為成就。這在求職和學術生涯中也將是一項優勢。

各獎項 最優秀學習創新獎:1組,副獎:GingerApp獎金10萬日圓 優秀學習創新獎:2組,副獎:各5萬日圓 鼓勵獎:2組,副獎(未指定) 特別獎:株式會社e-Learning EduAI獎(提供:株式會社e-Learning):1組,副獎:5萬日圓 特別獎:Cycom Frontier Technology獎(提供:MBK Wellness株式會社):1組,副獎:5萬日圓 參與獎:ISIC國際學生證免費發行優惠券(提供:Academic Pass株式會社):所有團隊

報名方法 初審報名需提交說明研究內容的文件(通用表格)。

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:活動
  • 相關組織:日本情報科教育学会 / 日本教育工学会 / 人工知能学会
  • 原文日期2016年度 / 2026年
  • 產品、服務:教育工学研究 / 社会実装支援