針對 2,860 名受訪者的調查顯示,遊戲與元宇宙空間內的廣告能顯著喚起購買慾並促進口碑擴散。其中社交 VR 的廣告效果尤佳,購買喚起度為傳統數位廣告的 1.7 倍。由於遊戲內廣告不中斷體驗,受訪者的不快感顯著低於傳統彈出式廣告。調查建議企業可結合傳統數位廣告並配合品牌提升調查,以克服新興媒體觸及量較少與測量技術未成熟的挑戰。

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:其他
  • 相關組織:株式会社ARROVA / 株式会社Hakuhodo DY ONE