針對 2,860 名受訪者的調查顯示,遊戲與元宇宙空間內的廣告能顯著喚起購買慾並促進口碑擴散。其中社交 VR 的廣告效果尤佳,購買喚起度為傳統數位廣告的 1.7 倍。由於遊戲內廣告不中斷體驗,受訪者的不快感顯著低於傳統彈出式廣告。調查建議企業可結合傳統數位廣告並配合品牌提升調查,以克服新興媒體觸及量較少與測量技術未成熟的挑戰。
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:其他
- 相關組織:株式会社ARROVA / 株式会社Hakuhodo DY ONE
發布 2026年5月12日 19:00 ・ 最後更新 2026年6月22日 01:48 ・ 閱讀 約 2 分鐘 ・ 來源:PR TIMES
ARROVA 與博報堂 DY 控股發布「遊戲內廣告調查」,顯示社交 VR 與元宇宙廣告能有效激發購買慾並降低不快感,尤其社交 VR 廣告轉化率優於傳統橫幅廣告。
針對 2,860 名受訪者的調查顯示,遊戲與元宇宙空間內的廣告能顯著喚起購買慾並促進口碑擴散。其中社交 VR 的廣告效果尤佳,購買喚起度為傳統數位廣告的 1.7 倍。由於遊戲內廣告不中斷體驗,受訪者的不快感顯著低於傳統彈出式廣告。調查建議企業可結合傳統數位廣告並配合品牌提升調查,以克服新興媒體觸及量較少與測量技術未成熟的挑戰。
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