モバイルアプリ広告プラットフォームを提供するadjoe GmbH(ドイツ、代表:Jonas Thiemann)は、2026年6月3日に開催されたイベントにおいて、株式会社EAGLE(東京、代表:八須竜馬)が運営する10年目のロングセラーゲームアプリ『出荷ぶた』へのアプリマネタイズソリューション『Playtime』導入による劇的な再成長事例を発表しました。\n\n【導入の背景】\n2015年にリリースされた『出荷ぶた』は、成熟期を迎えて新規ユーザー獲得コスト(CPI)の高騰やユーザーの固定化という課題に直面していました。EAGLEの八須氏は「無料だけではプレイされない」現代 of the market changesを受け、ゲームを遊んで報酬を得られる「ポイ活」と『Playtime』を導入。「報酬設計による新たなプレイ動機」を創出するエコシステムを構築しました。\n\n【驚異的な導入成果】\n施策導入後、アプリは以下のV字回復を記録しました。\n・売上10倍:2025年6月の月商1,100万円から、2026年1月には1.1億円へ急成長。\n・ランキング急上昇:2026年1月にGooglePlay Storeの無料ゲームランキングで7位を獲得。\n・LTVが1.5倍に改善:ゲーム体験とPlaytimeの報酬設計をUXレベルで融合し、継続性を向上。\n・新規獲得が9.5倍:動画広告で「ゲーム×ポイ活」を訴求し、低CPIでインストール数を拡大。\n・高い定着率を実現:獲得チャネルとしても機能し、定着率はDay 1で64.7%、Day 7で33.7%、Day 30で14.1%と市場平均を大きく上回る数値を記録。\n\n【今後の展望】\nadjoe GmbHは今回の成功をモデルケースとし、成熟期アプリのポイ活を通じた再成長支援を加速させます。また、EAGLEの新会社である株式会社ポイリンクが提供する収益化支援ソリューション『ポイリンク』との連携も強化し、アプリ市場の活性化に貢献します。\n\n【Playtimeについて】\nユーザーのゲームプレイ時間や達成したイベントに応じて、アプリ内通貨を継続的に報酬としてユーザーに付与する、アプリ開発者向けの広告マネタイズソリューションです。
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- 出典:PR TIMES
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