(中央社サンフランシスコ12日総合外電報道)「Pokemon Go(ポケモンGO)」の開発元であるNianticは昨年ゲーム部門を売却したが、現在ソフトウェア企業のVantorと提携し、同ゲームのユーザーデータを用いてAIモデルを学習させている。将来的には、軍事用ドローンが戦場で測位を行う際の支援を目指している。
英紙ガーディアン(The Guardian)の報道によると、拡張現実(AR)スマートフォンゲーム「Pokemon Go」は2016年にリリースされ、プレイヤーがスマートフォンのカメラを使って現実世界でポケモンを探し捕まえることを可能にし、リリース直後から大ブームを巻き起こした。Nianticは2018年、同ゲームの世界ダウンロード数が8億回を突破したと発表している。
同ゲームは2021年に「ポケストップ(PokeStops)」システムを更新し、プレイヤーがデバイスを使って現実の場所をスキャンすることでゲーム内報酬を獲得できるようにした。この機能はプレイヤーの自発的な参加と録画データのアップロードを必要とする。
スマートフォンゲーム大手のScopelyは昨年3月、35億米ドル(約1107億新台湾ドル)を投じてNianticのゲーム部門を買収し、Pokemon Goなどの有名ゲームを傘下に収めた。Nianticはゲーム部門を売却する前に、すでにPokemon GoユーザーのAR実景スキャンデータを収集していた。
ドローン関連のニュースメディアDroneXLは今週、Pokemon Goの過去のスキャンデータがNianticのAIモデルの学習に使用されており、物理空間の認識と解析を可能にしていると報じた。
昨年12月、Nianticからスピンオフして設立された子会社Niantic Spatialは、ドローン向けの空間検知ソフトウェアを専門に開発するVantorとのパートナーシップ締結を発表した。GPSが使用できない地域でドローンが正確なナビゲーションと調整作業を行えるよう支援することを目的としている。Vantorの一部の製品は軍に採用されている。
声明では、「この提携は、GPSの利用不可、電子デコイ、妨害、ジャミングなど、現代戦の主な弱点に対処する方法を提案するものです。衛星信号が破壊された場合、自動システムと戦闘部隊は測位、通信、または正確な状況認識(situational awareness)を維持する能力を失います」と述べている。
Niantic Spatialの広報担当者は、「Pokemon Goが収集したARスキャン(AR Scans)は、この機能を選択したプレイヤーが自発的に提出したものであり、当時の利用規約およびプライバシーポリシーの制約を受けている」と述べた。両社は、このパートナーシップが現在まだ初期段階にあることを示している。
FACT BOX ・ 要点整理
- 出典:中央社 CNA
- 分類:產業
- 関連組織:Niantic / Vantor / Scopely
- 製品・サービス:Pokemon Go