5/19-20開催のオンラインカンファレンス「Connect Lounge」全14セッションの登壇企業を発表

相互交流で信頼を育む「Commune(コミューン)」を提供するコミューン株式会社は、2026年5月19日20日2日間開催するオンラインカンファレンス「Connect Lounge 〜気づけば、好きになっているブランド。その“沼らせ方”とは。〜」(以下、Connect Lounge)において、全ての登壇企業が決まったことをお知らせします。

### セッション内容

#### 【DAY1 好きは、どこから生まれるのか。】

**11:50-12:30 基調講演** **【思想から好きになる】ブランドを最初に好きになるのは、誰か。──OWNDAYSの実践** - 登壇者:株式会社オンデーズ 鳥居 長英 氏、谷口 里美 氏 / コミューン株式会社 芳田 佳奈 - 内容:日本、シンガポール、台湾など世界13カ国・地域で展開するアイウェアブランドOWNDAYSの事例。商品だけではない「好き」の起点をひもとき、スタッフの動機最大化が接客を変え、顧客へ伝播するプロセスを語ります。

**12:30-13:00** **【TikTokから好きになる】TikTokで"バズ頼み"から抜け出す、エンゲージメント設計** - 登壇者:株式会社PLAN-B 森山 佳祐 氏 - 内容:単発のバズではなく、ブランドエンゲージメントを積み上げる場としてのTikTok活用術。UGC増加や指名検索の伸びに繋がる考え方と、それを担えるクリエイターの条件を整理します。

**13:10-13:40** **【Xから好きになる】戦略なきSNS運用からの脱却。指名検索につながる本質的なSNS活用とは** - 登壇者:株式会社ホットリンク 増岡 宏紀 氏 - 内容:SNSを起点に指名検索数・売上を伸ばした実績から、売上アップに直結する本質的なSNS戦略を解説。指名検索から逆算した活用の考え方を伝えます。

**13:40-14:10** **【Instagramから好きになる】Instagramアルゴリズムから紐解く!「偶然の出会い」を「熱狂的なファン」に変えるアカウント設計** - 登壇者:株式会社コムニコ 北村 類希 氏 - 内容:最新のアルゴリズム(シグナル)を読み解き、フィード・リール・ストーリーズ・発見タブを使い分けて認知からファン化へ導くコミュニケーション設計を解説します。

**14:10-14:40** **【デザインから好きになる】愛されブランド・プロダクトをデザインする ── 共感と体験で設計する“つながり”** - 登壇者:株式会社グッドパッチ 栃尾 行美 氏 - 内容:グッドパッチのデザイン哲学をもとに、共感と体験を通じて人の心を動かすプロセスを事例とともに紹介。「好き」を生み出し、継続的な関係へつなげる設計ポイントを伝えます。

FACT BOX ・ 要点整理

  • 出典:PR TIMES
  • 分類:イベント
  • 関連組織:株式会社オンデーズ / 株式会社ホットリンク / 株式会社コムニコ
  • 製品・サービス:Commune(コミューン) / Connect Lounge