■ 調查目的 電子票券、無現金支付、社群媒體發文、智慧型手機連動演出——現代的活動體驗在各個環節都以通訊為前提進行設計。然而,在大型會場,由於來場者集中,通訊容易擁塞且不穩定,導致入場、支付、聯絡等體驗的核心環節頻繁受阻。
本次調查分析了對於「推し活」族群而言,活動會場的通訊環境好壞,對其體驗價值影響的程度。
■ 調查概要 ■ 統計期間:2025年12月23日(週二)〜2026年1月6日(週二) ■ 有效回覆數:社群媒體問卷最多712份,網路問卷117份 ■ 調查媒體與對象:追蹤Instagram「推し活應援媒體Oshicoco」的「推し活」族群(以10〜20多歲女性為主) ■ 主要類別:3次元偶像、2次元角色、歌い手等
★ 本次調查與XGMF(XG行動推進論壇)「推し活×5G」專案合作,並運用了Oshicoco株式會社的調查服務『推しペディア』。
■ 本調查報告現正發布中 彙整本次調查結果的報告「推し活×手機應用報告2026(活動篇)」現正提供中。
本報告是基於Oshicoco株式會社的調查結果,由ONBOARD株式會社運用其在通訊領域的知識進行內容監修與整理。
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:調查
- 相關組織:株式会社Oshicoco / 株式会社ONBOARD
- 原文日期:2025年12月23日 / 2026年1月6日