curiosity股份有限公司宣布,已將結合感測器與投影光雕(Projection Mapping)的數位遊樂設施整合為套裝產品,並開始提供服務。本套裝方案的設計為在需求確認後最快1週內即可導入,大幅降低了過去導入體驗型內容時所面臨的門檻。
近年來,商業設施與活動現場對於「體驗型內容」的需求日益高漲,但同時也面臨越來越多來自第一線的挑戰,例如「難以在短時間內導入」及「難以確保營運人力」。為了解決這些問題,curiosity將過去採個別開發模式的互動內容進行重新設計,轉變為隨開即用的套裝產品,讓更多設施能夠輕鬆導入。
**重新設計為「隨開即用體驗型內容」** 在本次的套裝方案中,我們將提供結合感測器動作偵測與投影演出的體驗,並涵蓋安裝至日常營運的完整流程。
藉此,我們實現了最快1週即可導入的便利性、可透過簡單流程運作的設計,以及能讓各年齡層來賓直覺享受的體驗。
以往需要耗費大量時間進行企劃與開發的體驗型內容,現在以能廣泛應用於短期活動至常設設施的形式提供。以短期間導入及運作為前提的設計,不僅在活動中能實現高週轉率的營運,在常設展中也有助於提升顧客的停留時間。
**產品陣容** 我們提供活用感測器與投影技術,讓人透過身體互動享受的數位遊樂設施及空間演出內容。所有內容皆支援主題與視覺素材的客製化,能配合設施理念或活動主題靈活展開。
### 數位投球遊戲 這是一款將球投向牆面來競逐分數的互動遊戲。能將整個空間捲入其中,是一款視覺效果極佳、極具集客力的內容。
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:新品
- 相關組織:curiosity株式会社