艾庫柏株式會社 (Ekubo Inc.,總部:神奈川縣厚木市,代表董事:清水美裕) 正式向一般大眾公開關於遊戲機「念吉羅 (Nenjiro)」的資訊。該設備可讓使用者體驗思想與亂數之間的關係,過去僅限向會員介紹與提供。
「念吉羅」是一款螢幕上的瓢蟲會緩慢下降的遊戲。瓢蟲的下降路線會受到亂數影響而產生輕微的左右偏移,使用者需透過集中「意念 (祈求)」,讓瓢蟲能降落到目標木樁上,以此來體驗遊戲結果。
本開發專案的靈感來自於探討意識、意圖與物理隨機過程之間關係的先驅性研究。具體而言,其背景包含了施密特博士 (Dr. Schmidt) 使用亂數產生器進行的意識實驗、普林斯頓大學 PEAR 關於意識與亂數交互作用的研究,以及拉丁博士 (Dr. Radin) 探討意識與量子系統關係的實驗等。
在社會對 AI、BCI (腦機介面)、意識研究、量子資訊科學等領域的關注度日益提高的背景下,艾庫柏株式會社將本開發專案的背景與內容,作為探討意識與亂數,以及人類意圖與物理隨機過程關係的研究開發案例進行公開。希望透過此次的對外公開,能有助於促進關於意識與物理現象之間關係的跨學科討論。
感應思想圖像與思想的「念吉羅」本體 (USB 隨身碟)
什麼是「念吉羅」?
「念吉羅」是作為開發捕捉人類思想的「思想感測器」的一環而誕生的。這是一款能以遊戲形式體驗思想與亂數之間關係的裝置。
遊戲畫面中會顯示從上方緩慢下降的瓢蟲,以及作為降落目標設立在地面的木樁。瓢蟲的下降路線會隨著亂數的變化而產生輕微的左右偏移。玩家透過將意識導向瓢蟲,並集中「意念」使其最終能降落在木樁上,以此方式參與遊戲。
目前已確認集中意念這項「意識的集中」會影響分數,且隨著嘗試次數增加,玩家的分數也會隨之提高的現象。
「念吉羅」的遊戲畫面
與一般使用按鈕或搖桿直接操作角色的遊戲不同,「念吉羅」的特徵在於玩家將意圖導向那些根據亂數改變的動作。
其目標並非以蠻力控制瓢蟲的移動,而是透過視覺與體驗,去捕捉隨機變化的過程與人類意圖之間的關係。藉由瓢蟲是否能降落在木樁上這個簡單的結果,玩家可以真實感受到思想與亂數之間的關聯性。
艾庫柏株式會社為了讓一般使用者也能以淺顯易懂的形式體驗這項探討思想與物理隨機過程關係的研究主題,因而開發了「念吉羅」。
本開發專案的研究背景
「念吉羅」的開發靈感源自於一個跨學科的研究主題:人類的意識和意圖是否能對量子隨機過程產生某種影響。
在這個領域中,過去已進行過多項先驅性研究。例如,施密特博士使用亂數產生器進行實驗,驗證人類的意圖是否能影響隨機輸出。此外,普林斯頓大學 PEAR (Princeton Engineering Anomalies Research) 則推動了關於意識與亂數產生器交互作用的長期研究。而拉丁博士也透過雙縫實驗等,探索意識和注意力是否與量子系統的行為有關。
儘管這些研究在現代科學中皆屬於備受爭議的領域,但在思考人類意圖與物理隨機過程的關係上,它們提出了重要且值得探討的問題。亦即,意識究竟是僅在大腦內部完成的現象,還是能與外部的物理過程產生某種關聯?
艾庫柏株式會社受到這些先驅研究的啟發,正致力於使用亂數產生裝置進行獨立實驗,以及開發思想感測器,藉此探索意識與物理現象之間的關係。
本開發專案的基礎論文
作為本開發專案的基礎論文,艾庫柏株式會社於 2011 年共同撰寫並發表了名為《Possibility to Realize the Brain-Computer Interface from the Quantum Brain Model Based on Superluminal Particles (從基於超光速粒子的量子大腦模型實現腦機介面的可能性)》的論文。
該論文提出,有別於直接讀取腦波或神經訊號的一般 BCI,人類的意識和意圖可以影響由量子現象產生的亂數所運作的電腦上的輸出
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:新品
- 原文日期:2011年