HARS GLOBAL Pte. Ltd. 於 2026 年 6 月 3 日參加了「GAME FUTURE SUMMIT 2026」並進行了演講。
當天,眾多來自遊戲產業、應用程式、IT 和行銷領域的企業參與,整個會場成為了交流新市場機會和成長策略的活躍場所。
攤位展出:「海外拓展」的高度關注
許多人參觀了我們的攤位,並就國內外行銷進行了諮詢。
HARS GLOBAL 的攤位介紹了我們針對海外應用程式行銷以及拓展全球市場的支援服務。
特別令人印象深刻的是,大家對「如何讓日本服務走向海外並取得成功」這個主題的高度關注。
我們收到了來自應用程式公司,以及 SaaS 和網路服務等各種行業參觀者的諮詢,體認到許多人不僅考慮國內市場,也開始放眼海外市場。
在攤位上,具體討論了以下主題:
・獲取海外用戶的具體方法
・日本與海外行銷方法的差異
・如何運用 ASO(應用程式商店優化)
・預算有限情況下的海外拓展策略
許多問題和意見交換圍繞著這些主題展開。
從「從日本走向海外」這個關鍵字所獲得的熱烈迴響,讓我們再次感受到全球拓展需求的確切增長。
專題演講:分享海外遊戲行銷的實務知識
在演講中,我們與 KLab 公司執行董事兼首席遊戲架構師藤好俊先生、NextNinja 公司 CEO 山岸憲幸先生一同,以「引領全球成功的製作人談海外遊戲行銷的真相」為主題進行了分享。
演講中分享了在實際現場累積的知識,包括:
・理解海外用戶的重要性
・攻略全球市場的技巧
・用戶溝通的實踐案例
・運用 AI 的管理案例
・AI 在遊戲開發與營運中功能替代的方法
內容不僅包含理論,也結合了實際案例,參與者紛紛表示:
「有很多是在現場才能聽到的內容。」
「我們能夠認識到實際 AI 開發營運及其對職涯的影響。」
海外市場已不再是「特殊的存在」
非常感謝大家不顧天氣不佳前來參觀。透過這次活動,我們再次體認到,挑戰海外市場已不再是大企業的專利。
隨著 AI 的進化和行銷方法的精進,一個能夠以比以往更少資源接觸海外用戶的環境正逐漸成形。此外,我們也分享了 AI 如何能取代行銷、遊戲開發、營運甚至管理功能的案例。
透過這些,我們認為人類的角色將聚焦於判斷與決策,不斷更新決策的「觸感」,並將其內化為知識。
隨著 AI 的普及,中間流程將被顛覆。那麼,資深員工透過長時間的經驗學習到的失敗經驗、判斷的「觸感」將如何學習?在人才培育中應納入何種流程來學習這些「身體知」和判斷的「觸感」?我們認為這將成為中長期的組織課題。
HARS GLOBAL 將持續透過連結國內外知識,支持日本服務與應用程式的成長。
感謝當天蒞臨攤位及參與演講的所有來賓。
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:Events
- 相關組織:KLab Inc. / NextNinja Co., Ltd.
- 原文日期:June 3, 2026
- 產品、服務:Overseas App Marketing / Global Market Expansion Support