專注於動漫、遊戲、漫畫及 2.5 次元舞台劇製作的 HIKE 公司,正式推出針對一般企業的「品牌遊戲化」套裝服務。該服務旨在運用 HIKE 在動漫與遊戲領域培養出的「粉絲狂熱」專業知識,協助企業進行品牌塑造。許多企業面臨服務內容複雜或手冊難以理解的「理解之牆」,而本服務正是透過遊戲化機制來突破此障礙。日本經濟產業省的報告也指出,將遊戲產業的專業知識應用於其他產業,對於人才培育與解決社會問題具有顯著貢獻。HIKE 將傳統的「閱讀與說明」式溝通,轉化為「遊玩與體驗」的模式,從而實現認知擴大與深度理解。該套裝包含三大核心:將事業介紹轉化為故事、將手冊重塑為關卡式教學,以及透過角色擬人化與 MR 技術賦予情緒價值。此外,HIKE 將參加於 2026 年 6 月 17 日舉辦的「第 19 屆 Content Tokyo」,並於現場展示該套裝的應用案例。

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:Product Launch
  • 相關組織:HIKE
  • 原文日期2026年6月17日