Lighthouse Studio 實施關於遊戲「自動・放置功能」的玩家意識調查
隸屬於 CARTA HOLDINGS 控股公司,並營運遊戲媒體「神ゲー攻略」等平台的 Lighthouse Studio(代表董事:加藤友幸、岸田直輝,以下簡稱「Lighthouse Studio」)… · 2026-06-29
隸屬於 CARTA HOLDINGS 控股公司,並營運遊戲媒體「神ゲー攻略」等平台的 Lighthouse Studio(代表董事:加藤友幸、岸田直輝,以下簡稱「Lighthouse Studio」)… · 2026-06-29
Lighthouse Studio的調查顯示,74.4%的遊戲玩家主要依賴攻略網站獲取資訊。在社群媒體中,YouTube以66.7%居冠。 · 2026-04-10
本次調查顯示,遊戲玩家在取得角色時,比起強度或排行榜等性能面,更重視喜好與喜愛度。此外,除了臉部特徵或表情等視覺面的吸引力外,也傾向被個性或背景等內在要素所吸引,同時也揭示了玩家在推進攻略的同時,也希… · 2026-04-02
本次調查顯示,遊戲玩家在取得角色時,比起強度或排行榜等性能面,更重視喜好與喜愛度。此外,除了臉部特徵或表情等視覺面的吸引力外,也傾向被個性或背景等內在要素所吸引,同時也揭示了玩家在推進攻略的同時,也希… · 2026-04-02
本次調查顯示,遊戲玩家在取得角色時,比起強度或排行榜等性能面,更重視喜好與喜愛度。此外,除了臉部特徵或表情等視覺面的吸引力外,也傾向被個性或背景等內在要素所吸引,同時也揭示了玩家在推進攻略的同時,也希… · 2026-04-02
本次調查顯示,遊戲玩家在取得角色時,比起強度或排行榜等性能面,更重視喜好與喜愛度。此外,除了臉部特徵或表情等視覺面的吸引力外,也傾向被個性或背景等內在要素所吸引,同時也揭示了玩家在推進攻略的同時,也希… · 2026-04-02
根據Lighthouse Studio的調查,超過半數的手機遊戲使用者在1小時內流失。 · 2026-03-28
Lighthouse Studio的調查顯示,超過半數的手遊用戶會在1小時內放棄遊戲。 · 2026-03-28
Lighthouse Studio 進行的遊戲玩家時間效益(Taipa)意識調查顯示,約 57% 的玩家表示「總是注意」或「偶爾注意」。跳過劇情的最主要原因是「感到無聊」,同時也揭示了對語音和存檔功能… · 2026-06-12