MediaSeek股份有限公司在累計下載量超過3,600萬次的QR/條碼掃描應用程式「ICONIT」內,營運著每天對應用程式用戶進行問卷調查的「ICONIT Research」。

近年來,由於搜尋結果的變化及生成式AI的普及,支援資訊可靠性的證據比以往任何時候都更加受到重視。因此,「第一手數據」正備受矚目。第一手數據並非其他公司的總結或推測,而是企業直接收集或驗證所得的數據,包含問卷結果、用戶實際使用數據、驗證數據等。

第一手數據能提升文章、新聞稿、銷售資料的說服力,不僅能在SEO中形成差異化,還能在AIO/LLMO(AI優化)中作為容易被引用和參考的證據加以運用。

ICONIT Research為企業和團體提供問卷調查的代辦服務,從問卷題目設計到收集、統計與報告製作,皆可提供諮詢。

本新聞稿將公布針對7,516人實施的「百人一首的認知與興趣」意識調查結果。

問卷調查代辦服務範圍

收集方式:ICONIT 應用程式內問卷 收集速度:1天最多可回收約1萬份回答 對象:ICONIT用戶(是否可指定屬性將依專案情況討論) 題目:單選、複選等 交付方式:原始數據、簡單統計、交叉比對、圖表化等(依據您的需求) 應用場景範例:新商品概念驗證、廣告表現A/B測試、價格觀感調查、實際購買調查、品牌記憶調查、文章內容及節目內容製作等

針對希望以第一手數據為核心,提升文章、影片、社群發文、新聞稿、白皮書及銷售資料說服力的企業,我們提供從題目設計到收集、統計與報告的完整諮詢服務。

ICONIT Research的概要與代辦流程請見此↓ https://www.iconit.jp/iconit-research/

調查結果重點

競技歌牌的形象超越「傳統文化」,百人一首的印象轉變在各個世代中皆十分鮮明 「受漫畫、電影的影響」為少數派,激烈拍打牌卡的「競技歌牌」形象已廣泛滲透 對百人一首的理解程度,約半數表示「完全不懂」,顯示出從自己「遊玩的文化」轉變為「觀賞的競技」的趨勢 (因四捨五入,數值合計可能不等於100%

問卷結果

問題1:說到百人一首,您最強烈的印象是什麼? 競技歌牌:38.7% 傳統文化:27.7% 抽和尚(一種使用歌牌的遊戲):13.2% 學校作業或考試:7.7% 電影或漫畫等作品:6.7% 其他:6.1%

問題2:您的百人一首程度大概在哪裡? 完全不懂 知道幾首有名的和歌 知道規則和玩法 100首全部都背得出來

問題3:讓您對百人一首產生興趣的契機是什麼? 沒有興趣/沒有特別的契機 學校課程或活動 家人或親戚的聚會 對歷史或古典文學感興趣 漫畫、動畫、電影

問題4:您有「拿手牌」或「喜歡的和歌」嗎? 沒有特別的 有幾首喜歡的和歌 有拿手牌也有喜歡的和歌 有能瞬間回答的拿手牌

※如對填答者屬性或其他詳細數據有任何疑問,請聯繫 [email protected]

問卷調查代辦服務介紹

ICONIT Research 針對希望透過應用程式內問卷快速收集回答的企業與團體,提供問卷調查代辦服務。這是一項能在1天內收集約1萬人回答的服務。

針對希望以第一手數據為核心,提升文章、影片、社群發文、新聞稿、白皮書及銷售資料說服力的企業,我們提供從題目設計到收集、統計與報告的完整諮詢服務。

ICONIT Research的概要與代辦流程請見此↓ https://www.iconit.jp/iconit-research/

調查概要

調查方法:於 QR/條碼掃描應用程式 ICONIT 內問卷專區實施 實施時期:2026年5月13日 有效回答人數:7,516名 註記:圖表及內文中的數字皆四捨五入至小數點後第一位或第二位 資料來源:ICONIT Research 調查

關於QR/條碼掃描應用程式 ICONIT 累計下載量超過3,600萬次的經典應用程式。內建自主開發的條碼掃描引擎 Camreader,提供快速且準確的讀取功能。透過與樂天點數等多種點數服務的串接,也廣泛受到「集點活動」用戶的使用。

關於 ICONIT Research 眼

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:調查
  • 原文日期:5月27日 / 2026年5月13日
  • 產品、服務:Camreader