影音串流平台ULIZA更新「即時直播功能」
提供企業專用影音串流平台「ULIZA(ウリザ)」的株式会社PLAY(總公司:東京都澀谷區,代表取締役社長:黑田和道)宣布,為促進直播過程中的互動交流,在「即時直播功能」中新增三項選配功能。 本次更新… · 2026-06-29
提供企業專用影音串流平台「ULIZA(ウリザ)」的株式会社PLAY(總公司:東京都澀谷區,代表取締役社長:黑田和道)宣布,為促進直播過程中的互動交流,在「即時直播功能」中新增三項選配功能。 本次更新… · 2026-06-29
株式會社PLAY自2026年3月30日起,以首都圈和關西地區的辦公大樓為中心,開始播放電梯內的企業品牌廣告。本次廣告旨在提升公司知名度,並廣泛宣傳透過影像技術改善業務和支援業務成長的可能性。廣告傳達「… · 2026-03-31
株式會社PLAY於2026年3月28日起,在澀谷Scramble Crossing的澀谷109 Forum Vision開始播放廣告。該廣告透過商業場景中的影像應用,表達PLAY「連結『想看』與『想展… · 2026-03-30
<div class="pr-img"><figure class="pr-img__item--large"><img src="https://prcdn.freetls.fastly.net/r… · 2026-04-01
PLAY股份有限公司宣布將作為銀級贊助商,贊助Findy主辦於2026年4月28日舉行的「Product Management Summit 2026」。該公司將設立攤位提供技術諮詢,並參與贊助商專題… · 2026-04-08
PLAY 株式會社針對其 ULIZA 平台開發了基於 WebRTC 的新功能,實現了直播主與觀眾之間高度即時的雙向溝通,並確保影像與聊天內容完全同步。 · 2026-04-01
PLAY股份有限公司推出ULIZA影片發佈平台的新功能Beta版,利用AI將PPT、PDF等資料自動生成教學影片。此功能旨在提升資訊傳達的直觀性與理解度,並可透過ULIZA網站功能將影片作為專屬頁面共… · 2026-04-06
影像串流平台 ULIZA 的開發商 PLAY 株式會社宣布,推出採用 WebRTC 技術的新款低延遲、雙向即時串流功能。此功能可實現傳送者與觀眾間的即時同步影像與聊天互動,並支援多位傳送者,為企業提供… · 2026-04-01
PLAY股份有限公司推出ULIZA影片發佈平台的新功能Beta版,利用AI將PPT、PDF等資料自動生成教學影片。此功能旨在提升資訊傳達的直觀性與理解度,並可透過ULIZA網站功能將影片作為專屬頁面共… · 2026-04-06
PLAY股份有限公司推出ULIZA影片發佈平台的新功能Beta版,利用AI將PPT、PDF等資料自動生成教學影片。此功能旨在提升資訊傳達的直觀性與理解度,並可透過ULIZA網站功能將影片作為專屬頁面共… · 2026-04-06
株式会社PLAY宣布以白銀贊助商身份支持2026年5月22日至23日舉行的日本最大規模TypeScript技術研討會「TSKaigi 2026」。PLAY的工程師市川賢也將發表演講,介紹如何利用AI代… · 2026-05-12
PLAY 株式會社針對其 ULIZA 平台開發了基於 WebRTC 的新功能,實現了直播主與觀眾之間高度即時的雙向溝通,並確保影像與聊天內容完全同步。 · 2026-04-01
由BizReach營運的職業介紹YouTube節目「しごとリーチ!」公開了株式會社PLAY開發主管樋口的一日貼身紀錄影片,展現其在WOWOW On Demand串流開發團隊的工作內容與公司氛圍。 · 2026-03-29
株式会社PLAY 為其影音串流平台「ULIZA」的「即時直播功能」新增了 Simulcast(多位元率串流)支援。此更新能根據觀眾的網路環境自動調整畫質,並透過與外部編碼器的整合,實現更靈活的直播運營… · 2026-05-25
PLAY 公司為日本電視台的「日テレNEWS24」提供其影片串流平台「STREAKS」,支援其廣播訊號傳送。此專案實現了 24 小時線性頻道的雲端化營運,有助於縮減設備規模並降低營運成本。 · 2026-05-26
日本影片解決方案公司PLAY宣布,丸山健一於2026年6月5日正式就任最高技術責任者(CTO)。丸山自2016年加入公司以來,曾主導「ULIZA」與「PLAY CLOUD」等核心產品開發,並於2022… · 2026-06-05
PLAY股份有限公司(總公司:東京都澀谷區,代表董事社長:黑田和道)將於2026年6月30日(星期二)13:00起,與識學股份有限公司共同舉辦免費線上研討會。本次研討會以「實現製造業擺脫個人依賴的『技… · 2026-06-04
株式會社PLAY已於2026年3月31日完成對其100%子公司株式會社Video Market的吸收合併。合併後,Video Market提供的服務將由PLAY繼承並繼續提供。PLAY的代表取締役社長… · 2026-04-01
株式会社PLAY宣布以白銀贊助商身份支持2026年5月22日至23日舉行的日本最大規模TypeScript技術研討會「TSKaigi 2026」。PLAY的工程師市川賢也將發表演講,介紹如何利用AI代… · 2026-05-12
PLAY股份有限公司宣布將作為銀級贊助商,贊助Findy主辦於2026年4月28日舉行的「Product Management Summit 2026」。該公司將設立攤位提供技術諮詢,並參與贊助商專題… · 2026-04-08
株式會社PLAY已於2026年3月31日完成對其100%子公司株式會社Video Market的吸收合併。合併後,Video Market提供的服務將由PLAY繼承並繼續提供。PLAY的代表取締役社長… · 2026-04-01
株式會社PLAY自2026年3月30日起,以首都圈和關西地區的辦公大樓為中心,開始播放電梯內的企業品牌廣告。本次廣告旨在提升公司知名度,並廣泛宣傳透過影像技術改善業務和支援業務成長的可能性。廣告傳達「… · 2026-03-31
株式會社PLAY於2026年3月28日起,在澀谷Scramble Crossing的澀谷109 Forum Vision開始播放廣告。該廣告透過商業場景中的影像應用,表達PLAY「連結『想看』與『想展… · 2026-03-30
PLAY株式會社於2026年3月31日完成對其全資子公司Video Market株式會社的吸收合併。PLAY將繼續提供所有服務。 · 2026-04-01
株式會社PLAY已於2026年3月31日完成對其100%子公司株式會社Video Market的吸收合併。合併後,Video Market提供的服務將由PLAY繼承並繼續提供。PLAY的代表取締役社長… · 2026-04-01
株式會社PLAY自2026年3月30日起,以首都圈和關西地區的辦公大樓為中心,開始播放電梯內的企業品牌廣告。本次廣告旨在提升公司知名度,並廣泛宣傳透過影像技術改善業務和支援業務成長的可能性。廣告傳達「… · 2026-03-31
株式會社PLAY於2026年3月28日起,在澀谷Scramble Crossing的澀谷109 Forum Vision開始播放廣告。該廣告透過商業場景中的影像應用,表達PLAY「連結『想看』與『想展… · 2026-03-30