RX Japan合同会社は、2026年6月17日(水)〜19日(金)東京ビッグサイトで開催する「第19回 コンテンツ東京」内にて、世界最大級の没入型ソーシャルプラットフォーム「VRChat」のビジネス活用をテーマにした特別企画「VRChat Entertainment & IP Showcase」を開催します。
本企画は、IP・エンタメ領域におけるVRChat活用の最前線を、リアルで体感できる特別展示です。
出展企業による展示・相談に加え、実際の企業事例をもとにした特別講演を通じて、IPやキャラクター、コンテンツを“見るもの”から“参加する体験”へ広げるヒントを提供します。
ファンとの接点は、“届ける”から“参加する”へ
近年、IPやエンタメコンテンツの接点は、作品を届ける、広告を配信する、イベントに集客するだけでは完結しなくなりつつあります。ユーザーがその世界に入り、誰かと出会い、語り、遊び、共有することで、コンテンツの熱量が広がっていく。そうした参加型の体験設計が、ファンとの関係づくりにおいて重要になっています。
その新しいファン接点として注目されているのが、VRChatです。
なぜ今、VRChatなのか
VRChatは、アバターを通じてユーザー同士が交流し、イベントやライブ、ワールド体験を楽しむ没入型ソーシャルプラットフォームです。
近年は、同時接続者数の伸長に加え、日本市場におけるユーザー数の成長も見られ、IP・キャラクター・音楽・ライブなど、エンタメ領域での活用が広がっています。
単なるバーチャル空間ではなく、ユーザーが集まり、体験を共有し、コミュニティの熱量が生まれる場として、VRChatはIP・エンタメ企業にとって新たな接点になりつつあります。
コンテンツ東京で、VRChat活用の第一歩を具体化
今回の特別企画では、VRChat活用に関心を持つIPホルダー、エンタメ企業、コンテンツビジネスに関わる来場者に向けて、具体的な活用イメージを得られる場を提供します。
来場者は、VRChat上でのワールド制作、アバター・3Dコンテンツ活用、IP・キャラクター施策、ファンコミュニティ形成、バーチャルイベント企画などについて、実際に支援を行う企業へ直接相談できます。
「話題性は感じているが、自社でどう活用できるかわからない」 「IPやキャラクターを、ユーザー参加型の体験へ広げたい」 「新しいファン接点やコミュニティ施策を検討したい」 そうした来場者にとって、VRChat活用の第一歩を具体化できる機会となります。
VRChatに関わる様々な企業が出展
「VRChat Entertainment & IP Showcase」には、VRChat関連の制作・運用・支援に関わる企業が出展予定。
出展企業として、株式会社サンリオ、株式会社大丸松坂屋百貨店、株式会社ARROVA、株式会社デジタルリージョン、株式会社Butterfly Dream Labなどが参加予定です。各社が、VRChatを活用したワールド制作、アバター・3Dコンテンツ、IP・キャラクター施策、企業向けソリューションなどを展示します。来場者は、各社の展示を通じて、VRChat活用の具体的な進め方や、自社コンテンツとの接点を相談することができます。
Virtual Sanrio Puroland/超かぐや姫!を題題にしたビジネス活用事例に関する特別講演を開催
会期中には、特別講演「なぜ今、バーチャル体験はビジネスになるのか 〜サンリオ・超かぐや姫から学ぶVRChat活用のリアル〜」を開催。本講演では、サンリオによるVirtual Sanrio Puroland/Sanrio Virtual Festival、そして初回公演に約2.7万人が同時接続した「超かぐや姫!」の事例をもとに、バーチャル体験がどのように人を惹きつけ、拡散され、ビジネス活用へつながっていくのかを掘り下げます。
登壇者
株式会社サンリオ デジタル事業開発部 ゼネラルマネージャー 兼 ブランド管理本部 IPマネジメント三部 ゼネラルマネージャー 町田 雄史 氏 株式会社あしびかんぱにー 事業推進 エグゼクティブプロデューサー カフテ 氏 VRChat Inc. Head of Japan Growth 北庄司 英雄 氏
FACT BOX ・ 要点整理
- 出典:PR TIMES
- 分類:イベント
- 関連組織:株式会社サンリオ / 株式会社デジタルリージョン / VRChat Inc.
- 製品・サービス:VRChat / Virtual Sanrio Puroland