一般社団法人全日本サッセン協会は、2026年5月8日、徳島県の神山まるごと高等専門学校において、保健体育授業の一環として、次世代デジタルスポーツ「Cyber KASSEN」を用いた授業を提供しました。
今回の授業は、同校の保健体育において、eスポーツだけでなく、実際に身体を動かしながらテクノロジーを体感できる「デジタルスポーツ」の導入可能性を模索することを目的に実施されました。同校ではシラバスに「eスポーツ」を組み込んでおり、今回は画面上で行う競技だけでなく、現実の身体動作とデジタル判定を組み合わせた新しいスポーツ体験としてCyber KASSENが導入されました。
1コマ90分の授業を2コマ実施。1コマ目では、Cyber KASSENデバイスと発泡ポリエチレン製の刀を用いて、標準的な使用方法による体験を実施。2コマ目では、運動能力や年齢などのハンデを埋める工夫をルールに盛り込み、その検証を行いました。また、身体に装着せずに行う早押し対決形式のレクリエーションも実施されました。
Cyber KASSENは、センサーデバイスを装着し、発泡素材の刀を使って相手のデバイスを狙う集団戦型スポーツです。デジタル判定によってゲーム性や公平性が高められ、教育現場において作戦づくりや瞬時の判断、コミュニケーションを学ぶ機会として活用可能です。全日本サッセン協会は、今後も学校・教育機関と連携し、体育授業、探究学習、キャリア教育、STEAM教育への活用を推進してまいります。
FACT BOX ・ 要点整理
- 出典:PR TIMES
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