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小學館股份有限公司基於自1977年創刊以來的男童漫畫雜誌《月刊快樂快樂》(以下簡稱《快樂快樂月刊》)的讀者問卷數據,發起了一個新專案「快樂快樂月刊研究所」,旨在定期報告與分析小學男生的真實生活狀態。透過此專案,我們將在捲入作為讀者的小學男生的同時,提案並實施各種能引發「快樂快樂式化學反應」的有趣新企劃。
「快樂快樂月刊研究所」此次於1月號針對以小學男生為主的《快樂快樂月刊》讀者,實施了關於「平成復古」的問卷調查。有效回答數為989人。針對遊玩父母世代玩具的經驗、遊玩的玩具種類,以及遊玩該玩具的理由等調查結果,將連同「快樂快樂月刊研究所」所長小林浩一的分析一併介紹。
~「快樂快樂月刊研究所」問卷 「平成復古」相關實態調查 重點~
・過半數的53.8%「曾經玩過父母世代的玩具」 ・正在玩的父母世代玩具第1名「紅白機」(13.5%)、第2名「迷你四驅車」(13.0%)、第3名「DS系列」(12.7%) ・遊玩的理由第1名是「因為可以和家人一起玩」、第2名是「因為外觀或設計很帥氣、可愛」,也有「比現在的東西還難,令人熱血沸騰」的意見 ・得知的契機第1名是「家人」(64.9%)、第2名是「朋友」(10.0%),透過真實的連結正在擴散中
過半數的53.8%「曾經玩過父母世代的玩具」
在Z世代及平成時期為中小學生的「平成女孩」世代中,「平成復古」正成為一股熱潮。「平成女孩」更被提名為2025年的新語、流行語大賞。其核心是「交換貼紙」或「塔麻可吉(電子雞)」等過去女孩們熱衷的文化。這股熱潮也擴散到現役的小學女生中,產生了社會現象。另一方面,令人好奇的是小學男生的流行狀況。在只要一支智慧型手機就能玩遊戲、所有娛樂都能瞬間取得的令和時代,平成復古的浪潮是否也席捲了小學男生,我們對此進行了實態調查。
當詢問在班上或朋友之間,是否會玩家人小時候玩過的東西時,有超過二分之一的人回答「有」。在「平成女孩」和小學女生之間蔓延的「平成復古」浪潮,似乎也來到了小學男生這裡。
正在玩的父母世代玩具第1名「紅白機」(13.5%)、第2名「迷你四驅車」(13.0%)、第3名「DS系列」(12.7%)
針對回答「會玩家人小時候玩過的東西」的受訪者,我們詢問了他們正在玩哪些玩具。結果顯示,得票比例超過兩位數的有三種。第1名是「紅白機」(13.5%),接著是第2名的「迷你四驅車」(13.0%),以及第3名的「DS系列(DS/2DS/3DS等)」(12.7%)。
此外,第4名是「塔麻可吉(電子雞)」(8.6%),第5名則是「戰鬥陀螺」(7.4%)。跨越世代復興的玩具紛紛擠進上位。
◆遊玩的理由第1名是「因為可以和家人一起玩」,第2名是「因為外觀或設計很帥氣、可愛」。也有「比現在的東西還難,令人熱血沸騰」的意見
以複選形式詢問遊玩平成玩具的理由時,最多的是「因為可以和家人一起玩」,佔24.5%。對孩子來說能以新鮮的心情遊玩,對父母世代來說則能懷舊地享受,似乎成為親子間透過共同話題產生連結的手段而被選擇。
此外,從第2名的「因為外觀或設計很帥氣、可愛」(20.2%)以及第4名的「對家人遊玩的時代感到興趣」(10.2%)可以看出,舊事物特有的設計,以及對自己未知的時代的興趣產生了影響。
從第5名的「比現在的東西還難,令人熱血沸騰(8.0%)」和第7名的「稍微不方便反而很新奇(5.3%)」可以看出,特地花費心力或攻略的難度,被當作一種新鮮的娛樂而受到接受。
其他還有「點陣圖比較好」或「Bug很多反而很有趣」的意見,對於習慣現代高畫質遊戲的世代來說,點陣圖似乎顯得新鮮,有時也會覺得Bug很有趣。另外,對於至今依然受歡迎的戰鬥陀螺,也出現了想與最新款組合遊玩的意見,例如「想讓它和現在的戰鬥陀螺對戰」。
◆得知的契機第1名是「家人」(64.9%)
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:調查
- 相關組織:株式会社小学館
- 原文日期:1977年 / 2025年