工作年齡女性即使感到疲憊,也難以花費金錢休息。可運用於休息的金額「不到1,000元」者超過八成
由系統研究股份有限公司(總公司:愛知縣名古屋市)所經營的「創作品商場あるる」(以下簡稱あるる商場),針對全日本25歲至44歲女性進行了關於「休息不足」的問卷調查。 調查結果 ・75.5%受訪者表示「… · 2026-06-29
由系統研究股份有限公司(總公司:愛知縣名古屋市)所經營的「創作品商場あるる」(以下簡稱あるる商場),針對全日本25歲至44歲女性進行了關於「休息不足」的問卷調查。 調查結果 ・75.5%受訪者表示「… · 2026-06-29
由株式會社SYSTEM RESEARCH(總公司:愛知縣名古屋市)營運的「創作商品商城ARURU」(以下稱ARURU商城)針對全國24歲至50歲的男女進行了關於「SNS、喜愛事物的分享」的問卷調查。 … · 2026-06-30
創作品モールあるるがAI生成画像・動画に関する調査を実施。62.7%が「AI生成表示を望む」と回答し、66.0%が「分からないまま使われることに抵抗」。透明性の重要性が浮き彫りに。 · 2026-07-04
System Research株式會社的調查顯示,73%的用戶認為線上購物很有趣。這凸顯了即使在講求時間效率的時代,尋找與發現商品的過程依然具有很高的價值。 · 2026-03-30
根據一項針對已婚男性的母親所做的調查,對於母親節禮物,57.0%的婆婆表示「收到會開心」,但真心話中回答最多的卻是「不期待」(35.5%)。這反映出婆婆們雖然高興收到心意,卻更不希望造成媳婦的負擔,比… · 2026-03-28
系統研究的「Alulu商城」調查顯示,角色聯名商品的購買意願呈現兩極化。53%的有經驗者可能再購,但60%的無經驗者表示不買。 · 2026-04-02
<p>由株式會社 System Research(總公司:愛知縣名古屋市)所營運的「創作品商城 Alulu」(以下簡稱 Alulu 商城),針對全國 20 歲至 59 歲的男女,實施了關於「電子商務購… · 2026-03-30
電商平台「Aruru」推出了母親節禮物特輯。透過傳達生產者與職人心聲的內容,提供充滿心意的禮物選擇方案。 · 2026-04-20
System Research 進行了關於聊天機器人使用情況的調查。結果顯示,55.7% 的使用者抱怨「總是顯示相同的回答」,但同時有 30.2% 的未使用者表示願意視情況使用。 · 2026-04-07
System Research株式會社的調查顯示,73%的用戶認為線上購物很有趣。這凸顯了即使在講求時間效率的時代,尋找與發現商品的過程依然具有很高的價值。 · 2026-03-30
電商網站「Alulu」推出了春季特別企劃,提倡在工作空檔進行「5分鐘重置習慣」,以幫助人們緩解適應新環境的壓力。 · 2026-04-10
系統研究股份有限公司已公布第46期(2025年4月1日至2026年3月31日)的有價證券報告書,此為揭露公司財務狀況與經營方針的重要文件。 · 2026-06-24
系統研究公司調查顯示,4成使用者對惱人網路廣告會對「廣告主」產生不滿,主因是妨礙操作或瀏覽。 · 2026-05-17
系統研究公司針對20至49歲族群進行了生成式AI選購商品的相關調查。結果顯示,有39.6%的受訪者曾使用AI來諮詢或搜尋商品,其中53.9%主要為了尋找符合條件的產品。儘管如此,在透過AI認識商品後,… · 2026-05-16
系統研究公司調查顯示,近四成民眾曾用AI挑選商品,但高達六成仍會至官網確認價格與庫存等基本資訊。 · 2026-05-16
由System Research Co., Ltd.營運的「創作品市集あるる」調查顯示,71%的消費者擔憂未來物價會進一步上漲,且68.6%有過「預先消費」的經驗。食品和日用品是主要目標,表明消費者購… · 2026-05-10
由System Research經營的「創作品モールあるる」進行的調查顯示,89.0%的網購用戶會根據購買金額改變行為。對於高價商品,如查閱評論和比較產品等「確認行為」變得顯著,尤其是在1萬日元以上的… · 2026-05-09
由株式會社 System Research 營運的「創作品商城 Alulu」進行的調查顯示,逾九成的網路購物使用者會查看評論評分。超過一半(53.5%)的人會考慮購買評分達★4.0以上的商品,而超過三… · 2026-05-06
System Research Inc.旗下的「Arulu Mall」進行了一項社群媒體購物行為調查,結果顯示僅10%的人會在社群媒體上對商品產生興趣後立即購買。大多數人會先進行研究,這強調了全面資訊… · 2026-04-30
由株式會社System Research營運的「創作商品購物中心Aruru」(Aruru Mall)發布了【京賀紀念日】客製化禮品專門店的專題報導。該店誕生於店主自身經歷,強調匠心品質與安心服務,旨在… · 2026-04-30
由System Research株式會社營運的「創作品モールあるる」進行的調查顯示,九成網購用戶會查看商品描述,但僅三成會仔細閱讀。最主要的中斷原因是「文字太長」,而購買的關鍵因素則是「能具體想像使用… · 2026-04-25
株式會社System Research針對女性用戶進行了「診斷內容」調查。結果顯示,信服感比便利性更重要,超過九成的用戶在診斷後會採取進一步行動。 · 2026-04-24
由系統研究株式會社運營的「創作品商場有樂」針對日本全國30至60歲女性進行伴手禮選擇調查。結果顯示,82.0%的人在拜訪時會攜帶伴手禮,其中87.5%曾為選擇禮物感到煩惱。最常見的困擾是「每次都買類似… · 2026-06-20
婆婆母親節禮物調查揭示了「開心但卻不抱期待」的複雜真心話。 · 2026-03-28
System Research 進行了關於聊天機器人使用情況的調查。結果顯示,55.7% 的使用者抱怨「總是顯示相同的回答」,但同時有 30.2% 的未使用者表示願意視情況使用。 · 2026-04-07
母親節送禮給非同住母親的僅三成,也有人不附上心意。 · 2026-03-29
由系統研究股份有限公司所營運的創作品專門電商平台「あるる」,針對返鄉伴手禮與中元節送禮常面臨「不想失敗」卻「年年送差不多的東西」的矛盾心情,推出「送禮也能充滿期待感 夏季禮品特輯」,精選兼具安心感與話… · 2026-06-16
調查結果顯示,即使春天短暫,仍有七成女性表示想將春季感融入穿搭。 · 2026-03-28
あるる商城實施斷捨離調查,報告顯示實用衣物較易被保留的趨勢。 · 2026-03-28
あるる商城實施斷捨離調查,報告顯示實用性衣物較易被保留。 · 2026-03-28
系統研究的「Alulu商城」調查顯示,角色聯名商品的購買意願呈現兩極化。53%的有經驗者可能再購,但60%的無經驗者表示不買。 · 2026-04-02
創作品商城有樂的調查顯示,接觸過AI生成圖像或影片的人中,60.1%認為自己曾無意識觀看;同時,58.5%表示無法自信辨識AI內容,凸顯公眾對AI內容的認知與信任仍存挑戰。 · 2026-06-14
即使春天短暫,仍有七成女性回答想將春季感融入穿搭的調查結果。 · 2026-03-28
由 System Research Co., Ltd. 營運的 Alulu 商城針對日本全國 30 至 69 歲男女進行了「防災」問卷調查。結果顯示,雖然超過 70% 的受訪者備有水與緊急糧食等基本物… · 2026-05-28
由 System Research Co., Ltd. 營運的創意商場「Alulu」,於 2026 年 5 月 22 日公開了父親節禮物特輯。該專題提倡選擇能融入日常習慣、且能傳達「選擇理由」的禮品,… · 2026-05-23
由 System Research 營運的「創作品モールあるる」(あるる購物中心)針對日本全國 300 名網購經驗者進行調查,結果顯示 83.7% 的受訪者曾對網購平台感到「可疑」。其中,77.3% … · 2026-06-06
由 System Research 營運的「Alulu」調查顯示,約 6 成消費者因「外型可愛」而喜歡上企業角色,但「具備角色性格的資訊傳遞」才是持續吸引興趣的關鍵。研究重新定義了角色在建立親近感與提… · 2026-05-29
由 System Research 營運的「Alulu Mall」針對全國 400 名網購經驗者進行調查,結果顯示 57.5% 的受訪者曾有網購後悔經歷,最主要原因為「實物與預期不符」(63.0%)。… · 2026-05-24
由株式會社System Research營運的「創作品モールあるる」進行的調查顯示,約6成(15-29歲)女性即使不使用商品也能感到滿足。一種在年輕族群中「擁有本身即價值」的消費趨勢正在擴散。 · 2026-04-04
由 System Research 開發營運的電商平台「easy my shop」2025 年度交易總額(GMV)達到 128 億日圓,連續 9 年實現雙位數成長。目前累計店鋪數約 36,000 家,… · 2026-05-27
由 System Research 運營的「Alulu Mall」調查顯示,受物價上漲影響,62.0% 的人減少外食,但其中約半數會轉而在居家餐飲上享受「小確幸」。消費者特別偏好在 1,000 日圓預… · 2026-05-30
由株式會社 System Research 運營的「創作品モールあるる」針對全日本 300 名 20 至 60 歲民眾進行了關於「令人反感的網路廣告」之問卷調查。結果顯示,40.8% 的人在看到不快廣… · 2026-05-17
由System Research Co., Ltd.營運的「創作品市集あるる」調查顯示,71%的消費者擔憂未來物價會進一步上漲,且68.6%有過「預先消費」的經驗。食品和日用品是主要目標,表明消費者購… · 2026-05-10
由System Research經營的「創作品モールあるる」進行的調查顯示,89.0%的網購用戶會根據購買金額改變行為。對於高價商品,如查閱評論和比較產品等「確認行為」變得顯著,尤其是在1萬日元以上的… · 2026-05-09
由株式會社 System Research 營運的「創作品商城 Alulu」進行的調查顯示,逾九成的網路購物使用者會查看評論評分。超過一半(53.5%)的人會考慮購買評分達★4.0以上的商品,而超過三… · 2026-05-06
System Research Inc.旗下的「Arulu Mall」進行了一項社群媒體購物行為調查,結果顯示僅10%的人會在社群媒體上對商品產生興趣後立即購買。大多數人會先進行研究,這強調了全面資訊… · 2026-04-30
System Research Inc.旗下的「Arulu Mall」進行了一項社群媒體購物行為調查,結果顯示僅10%的人會在社群媒體上對商品產生興趣後立即購買。大多數人會先進行研究,這強調了全面資訊… · 2026-04-30
由株式會社System Research營運的「創作商品購物中心Aruru」(Aruru Mall)發布了【京賀紀念日】客製化禮品專門店的專題報導。該店誕生於店主自身經歷,強調匠心品質與安心服務,旨在… · 2026-04-30
由株式會社System Research營運的「創作品モールあるる」針對18至29歲女性進行的調查顯示,在應援商品裝飾文化中,以「偶爾會動手」的人數最多。裝飾的主要動機是「想做成自己專屬的應援商品」的… · 2026-04-28
由株式會社System Research營運的「創作品モールあるる」針對18至29歲女性進行的調查顯示,在應援商品裝飾文化中,以「偶爾會動手」的人數最多。裝飾的主要動機是「想做成自己專屬的應援商品」的… · 2026-04-28
由System Research Inc.營運的「創作品モールあるる」所進行的2026年度防暑對策實態調查顯示,約半數受訪者無購買防暑用品計畫,但超過四成受訪者考慮購買,且有意購買者展現出比去年更早準… · 2026-04-27
由System Research株式會社營運的「創作品モールあるる」進行的調查顯示,九成網購用戶會查看商品描述,但僅三成會仔細閱讀。最主要的中斷原因是「文字太長」,而購買的關鍵因素則是「能具體想像使用… · 2026-04-25
由System Research株式會社營運的「創作品モールあるる」進行的調查顯示,九成網購用戶會查看商品描述,但僅三成會仔細閱讀。最主要的中斷原因是「文字太長」,而購買的關鍵因素則是「能具體想像使用… · 2026-04-25
株式會社System Research針對女性用戶進行了「診斷內容」調查。結果顯示,信服感比便利性更重要,超過九成的用戶在診斷後會採取進一步行動。 · 2026-04-24
電商平台「Aruru」推出了母親節禮物特輯。透過傳達生產者與職人心聲的內容,提供充滿心意的禮物選擇方案。 · 2026-04-20
System Research Co., Ltd. 為其電子商務網站建站服務「Easy My Shop」的支付服務「Easy Payment」新增了樂天支付(線上支付)。這使得電子商務商家能夠一站式導… · 2026-04-15
由株式會社System Research營運的「創作品モールあるる」針對全國20至60歲的男女進行了聊天機器人使用調查。調查結果顯示,30.2%的非用戶表示「視內容而定會考慮使用」,而55.7%的資深… · 2026-04-07
系統研究股份有限公司針對15-29歲女性的消費行為進行調查。結果顯示,高達56.0%的人表示即使不使用產品也感到滿足,顯示消費價值觀已從講求實用轉向重視情感的「擁有體驗」。 · 2026-04-04
System Research 公布其「Aruru Mall」的調查結果,顯示購買過角色聯名商品的消費者再購意願高,而未曾購買過的消費者則不太可能購買,市場具有擴展潛力。 · 2026-04-02
一項調查顯示,即使在重視時間效率的時代,電子商務用戶仍認為「尋找體驗」具有高度價值和樂趣。 · 2026-03-30
System Research Co., Ltd. 為其電子商務網站建站服務「Easy My Shop」的支付服務「Easy Payment」新增了樂天支付(線上支付)。這使得電子商務商家能夠一站式導… · 2026-04-15
由株式會社System Research營運的「創作品モールあるる」進行的調查顯示,約6成(15-29歲)女性即使不使用商品也能感到滿足。一種在年輕族群中「擁有本身即價值」的消費趨勢正在擴散。 · 2026-04-04
由System Research Inc.營運的「創作品モールあるる」所進行的2026年度防暑對策實態調查顯示,約半數受訪者無購買防暑用品計畫,但超過四成受訪者考慮購買,且有意購買者展現出比去年更早準… · 2026-04-27
由株式會社System Research營運的「創作品モールあるる」針對18至29歲女性進行的調查顯示,在應援商品裝飾文化中,以「偶爾會動手」的人數最多。裝飾的主要動機是「想做成自己專屬的應援商品」的… · 2026-04-28