如果《進擊的巨人》的故事不是發生在帕拉迪島,而是台灣,會發生什麼事? 假設某一天,海峽另一側突然出現成千上萬隻巨人,台灣海峽能不能像一堵超大型城牆,把牠們全部擋在外面? 答案其實沒有想像中那麼簡單。 《進擊的巨人》並沒有明確交代一般無垢巨人能否進行長距離渡海,因此不能直接斷言「巨人碰到海就過不來」。不過,如果只按照作品中一般巨人主要在陸地行動的方式推演,台灣海峽至少會形成一道遠比普通城牆複雜的天然障礙。 而現實中的島嶼之所以難以從海上攻入,原因也從來不只是「中間隔著一片海」。 真正困難的是,跨過海之後,還得上岸、站穩腳步、向島內展開,並持續把後續力量與物資送上來。這些環節只要有一處出問題,即使成功抵達海岸,也不代表真的站穩了腳步。 把《進擊的巨人》和台灣地理放在一起看,反而能更直觀理解:海洋真正厲害的地方,不只是把敵人擋在遠方,而是讓每一次進入島嶼,都必須付出額外代價。 本文以《進擊的巨人》作品設定結合台灣地理與公開軍事資料進行趣味科普,目的在理解島嶼防禦的地理特性,並非預測任何真實戰爭結果。 從軍事地理來看,大海可以視為帕拉迪島的「第4道牆」 《進擊的巨人》前期最重要的象徵,就是瑪利亞之牆、羅塞之牆與席納之牆。 牆內居民長期相信,只要3道高牆還存在,人類就能與外面的巨人世界隔絕。 但隨著故事發展,觀眾才知道,帕拉迪島與外部世界之間,其實還隔著另一道巨大屏障:海洋。 當然,「第4道牆」並不是作品中的正式設定,而是一個從地理角度出發的比喻。 瑪雷把被流放的艾爾迪亞人以船隻送往帕拉迪島,再將他們變成無垢巨人。也就是說,作品中的一般巨人雖然在陸地上具有巨大威脅,但帕拉迪島與外部世界之間,本身就存在一段必須跨越海洋的距離。 如果把這個設定搬到台灣,第一個問題自然就是: 巨人到底要怎麼跨過台灣海峽? 台灣海峽能擋住巨人嗎?最大的問題首先是「怎麼過來」 《進擊的巨人》並沒有明確說明一般無垢巨人是否能進行長距離游泳,因此不能簡單說「海水就是巨人的絕對剋星」。 但至少從作品主要呈現來看,一般無垢巨人並沒有像人類軍隊一樣規劃跨海運輸、航行與登陸的能力。 這時候,海峽本身就成了第一道巨大的天然障礙。 海峽不是城牆。 城牆只要被超大型巨人踢破一個洞,後面的普通巨人就能從缺口大量湧入。 海洋卻不同。 它不是「打破一個點」就能直接通過,而是一整段必須持續跨越的空間。 如果一隻巨人從陸地走來,只需要不斷向前;但如果牠要進入一座島嶼,就必須先解決數十甚至上百公里的海上移動問題。 因此,如果只按照一般無垢巨人在作品中的主要行動方式推演,台灣海峽很可能會成為比瑪利亞之牆更加麻煩的移動障礙。 但更有趣的問題還在後面。 就算進一步假設巨人真的成功跨過台灣海峽,也不代表牠們已經成功攻進台灣。 巨人渡海成功,也不是碰到台灣就算「登陸完成」 談到島嶼,很容易出現一個直覺: 既然最大的問題是海,那麼只要成功過海,不就沒事了? 現實完全不是如此。 真正的第二個問題是: 你要從哪裡上岸? 台灣不是一個四周都是平坦沙灘、任何位置都能讓大量人員與裝備直接走上岸的巨大平台。 不同海岸的水深、潮汐、灘岸性質、天然障礙與後方道路條件都不同,因此並不是每一段海岸,都適合大量人員與裝備快速上岸、向內陸移動。 對真正的兩棲部隊來說,這尤其重要。 因為「人到了岸邊」只是第一步。 重型裝備能不能上岸?車輛能不能移動?後續兵力能不能繼續抵達?上岸之後有沒有足夠空間展開? 這些問題全部都要一起處理。 公開軍事分析在討論大型兩棲行動時,也經常把建立灘頭、快速累積後續力量、維持海空優勢與持續補給列為核心難題。 所以把它換成《進擊的巨人》的版本: 一群巨人好不容易渡過海峽,終於看見台灣。 這時候才發現—— 看見海岸,跟真正走進島內,是兩回事。 台灣不是一張平坦地圖,中央山脈就像一道天然「地形牆」 如果巨人成功上岸,下一個問題很快就會出現。 台灣根本不是一張平坦地圖。 台灣約三分之二土地屬於山地與丘陵,中央山脈大致南北縱貫本島,主要人口與平原則大量集中在西部。 如果用《進擊的巨人》的語言來形容,中央山脈就很像另一種天然城牆。 但這裡必須特別強調: 中央山脈並不是代表任何從西部上岸的力量,都一定得翻過中央山脈才能行動。 因為台灣大量城市與重要人口本來就位於西部平原。 山脈真正帶來的影響,是讓整座島嶼無法像一片平坦地形那樣自由向四面八方展開,也會限制部分東西向交通與物資移動路線。 換句話說,山並不一定會「擋住所有敵人」。 但它會改變敵人可以怎麼走。 這也是地形在軍事上真正重要的地方。 不是每一道天然屏障都像城牆一樣「完全不能通過」。 很多時候,它真正的作用只是逼迫大量人員集中到有限的道路、谷地與交通節點。 而只要選擇變少,行動就會變得更容易預測,也更難快速展開。 如果讓巨人真的走進台灣,畫面可能非常荒謬: 好不容易過了台灣海峽,本來以為眼前終於沒有瑪利亞之牆。 結果抬頭一看—— 前面是一整片山。 更麻煩的是,台灣西部還有大量城市 《進擊的巨人》裡,巨人最有壓迫感的畫面之一,就是牠們出現在城市街道之間。 巨大的身軀高過房屋,居民只能在巷道與建築物之間逃命。 但如果把巨人丟進現代台灣,都市環境可能會比作品裡更加複雜。 因為台灣西部並不是大片空曠荒野。 台北、新北、桃園、台中、台南、高雄等都會區,加上大量住宅區、工業區、道路、橋梁與各種人工設施,形成非常密集的都市空間。 現實軍事中的城市戰之所以困難,也正是因為都市會把視線、移動路線與攻防空間切割成大量小區域。 大型力量在開闊地形上可能更有優勢,到了建築密集區,移動方式與作戰節奏卻往往完全不同。 換成巨人的世界也是一樣。 巨大的身體在平原上可能帶來明顯優勢,到了建築密集區,卻未必永遠都是好事。 如果台灣人真的也擁有立體機動裝置,高樓密集的都市甚至可能提供大量鋼索固定點。 到時候,對調查兵團而言,城市本身或許也會變成另一種可以利用的「地形」。 現實中的島嶼為什麼難攻?真正的大魔王叫「後勤」 不過,普通巨人和現代軍隊之間存在一個很大的差異。 巨人不用吃飯。 至少不是為了獲得正常生命活動所需的營養。 牠們也不需要柴油、坦克零件、彈藥、醫療物資,更不用每天把大量食物與飲用水運到前線。 現代軍隊卻全部都需要。 因此,現實中的跨海作戰真正困難的地方,往往不是「能不能把第一批人送到岸上」。 而是: 能不能一直送。 第一批部隊成功上岸,不代表後面的部隊能順利跟上。 第一批車輛成功卸載,也不代表接下來每天都能持續獲得燃料、彈藥、食物與維修零件。 這也是為什麼大型跨海軍事行動中,持續支援岸上力量始終是最核心的難題之一。 簡單來說: 過海一次,和建立一條可以每天反覆過海的補給線,是兩種完全不同的難度。 如果把它換成巨人的世界就很好理解。 假設第一天有1000隻巨人成功抵達台灣,其中500隻很快被消滅。 如果對面再也送不過來,威脅就會逐漸減少。 但如果第二天又來1000隻,第三天又來1000隻,而且可以每天不斷增加,那整個局勢就會完全不同。 所以海洋真正重要的地方,並不是讓敵人「永遠不能到」。 而是逼迫每一批新增力量,都必須重新跨越同一片海。 第一批能過來,不代表第10批、第100批也能過來。 這才是島嶼真正特殊的地方。 但如果來的是「地鳴」,台灣海峽恐怕真的救不了台灣 看到這裡,《進擊的巨人》粉絲一定已經想到最大的問題。 如果來的不是普通無垢巨人呢? 如果是艾連發動地鳴後,從城牆裡出現的大量超大型巨人呢? 那答案就完全不同了。 因為原作後期已經直接呈現:地鳴能夠跨越海洋。 這時候,台灣原本最重要的天然屏障就會被大幅削弱。 現代軍隊要跨海,需要運輸船艦。 部隊需要補給。 重型武器需要被載運。 車輛需要燃料。 大量裝備上岸,也必須處理港口、灘岸與卸載問題。 但地鳴不需要像現代軍隊一樣,依靠大規模登陸船團把兵力與武器一批批送上岸。 超大型巨人本身就是破壞力量,而且可以直接跨越海洋。 這其實也解釋了《進擊的巨人》為什麼要把「地鳴」設定成近乎終極武器。 真正恐怖的地方並不只是巨人很多。 而是這種力量直接破壞了人類世界原本習慣依賴的地理屏障。 海洋不再是屏障。 距離也失去原本的保護作用。 如果地鳴真的出現在台灣海峽另一端,那問題就不再是: 「牠們能不能登陸?」 而是: 「還有什麼東西能讓牠們停下來?」 如果《進擊的巨人》發生在台灣,躲到東部就安全嗎? 既然台灣西部面向海峽,很多人接下來可能會想到另一個問題: 如果巨人真的從西側進來,那全部往東部逃,不就好了? 答案同樣沒有那麼簡單。 中央山脈確實可能形成巨大的天然地形屏障,但同一套地形也會限制人員與物資的東西向移動。 如果重要道路、橋梁或隧道受到影響,東西兩側的撤離、補給與支援都會更加困難。 這就是地形很有意思的地方。 它可以保護你,也可以困住你。 《進擊的巨人》裡的城牆其實也是如此。 牆平時保護人類。 但瑪利亞之牆失守之後,大量居民只能撤往更內側,人口突然集中,糧食、土地與生存空間立刻面臨巨大壓力。 一道防線真正的價值,從來不只是「敵人進不進得來」。 還要看防線後面的人能不能繼續生活。 台灣真正的「城牆」,其實不只有台灣海峽 所以回到最開始的問題: 如果《進擊的巨人》發生在台灣,台灣海峽能不能擋住巨人? 如果按照一般無垢巨人在作品中主要呈現的陸上行動方式推演,海峽確實會形成一道非常巨大的移動障礙。 但由於作品從未明確說明普通無垢巨人能否長距離渡海,因此不能把「普通巨人一定過不了海」當成官方設定。 而如果巨人擁有船隻或其他大規模跨海能力,那海峽仍然沒有失去意義。 因為真正困難的事情會從「怎麼過海」,變成: 怎麼上岸、怎麼展開,以及怎麼源源不絕地把力量送過來。 至於能直接跨越海洋的地鳴,則幾乎是專門用來破壞這套島嶼防禦邏輯的例外。 這也讓這個看似動漫腦洞的問題,最後回到一個很現實的軍事地理概念。 談到台灣防禦時,人們常把島嶼地形概括成「易守難攻」。 但這4個字其實省略了大量條件。 如果真的要替「台灣版《進擊的巨人》」畫出城牆,也許根本不需要真的蓋出瑪利亞之牆。 第一道牆,是海洋。 第二道牆,是海岸。 第三道牆,是山脈、都市與交通地形。 而在這些「牆」背後,真正決定力量能不能持續存在的,還有後勤。 但真正決定一座島能不能守住的,從來都不是其中任何一道牆。 這一點,反而和《進擊的巨人》真正令人印象深刻的地方很像: 再高的牆,都只能替人爭取時間。 最後決定牆內世界命運的,依然是牆裡的人。
FACT BOX ・ 要点整理
- 出典:PR Times
- 分類:科普