2026年4月28日(火)、「ロボティクス概論」(工学部学内科目 担当:松原仁教授)にて、ゲームAIの第一人者で本学客員教授の三宅陽一郎氏による特別講義が開催されました。当日は、ロボティクス学科の1回生を中心に、大学院生を含む約70名が参加しました。
ロボティクスは、AI、情報、機械、電気・電子、ヒューマンロボットインタラクション、社会実装などさまざまな要素からなる学問領域であり、この授業では、現代社会におけるロボティクスの役割まで考えることを目的としています。そのため、ロボットの基本構造や知覚・行動・意思決定の仕組みを理解し、産業・サービス・エンターテインメントなど多様な分野との関係性を学びます。
今回登壇した三宅氏は、これまでデジタルゲームにおける人工知能研究の第一線で研究と実装の双方に携わってこられました。講義の中では、実際のデジタルゲームの事例を通して、AIがどのようにキャラクターの行動や意思決定を行い、プレイヤーのレベルに合わせていかに楽しませることができるかについて紹介しました。
さらに、仮想空間におけるキャラクター設計の考え方と、現実世界におけるロボットの頭脳設計との共通点にも触れながら、ゲームAIとロボティクス研究の接点について講義が行われました。
講義終了後には学生から、キャラクターAIへの個性の持たせ方や、強化学習に関する質問も寄せられ、活発な質疑応答が行われました。
本学では今後も、第一線で活躍する研究者や実務家による講義を通じて、学生が最先端の知見と現実社会との結びつきを学ぶ機会を提供していきます。
FACT BOX ・ 要点整理
- 出典:PR TIMES
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