WOW Inc.(總部:東京都澀谷區,代表董事:高橋裕士,以下簡稱「WOW」)將於5月22日(週五)起在京都「Miyako Messe」舉辦的獨立遊戲盛典「BitSummit PUNCH」中,首次公開開發中的新作遊戲《NOWHERE UMBRELLA》的試玩體驗。

籠罩在夜幕下的高樓燈火、街頭霓虹與過往車輛的頭燈。一把塑膠雨傘在如星塵般從黑暗中浮現的城市碎片間飄舞。它沒有主人,也沒有目的地。那是一把如同散落在任何街頭、雨停後便會被遺忘的雨傘。在主人離去後,當它被釋放到閃爍的城市碎片間時,玩家將不禁想要見證這把雨傘的去向。

玩家將操作這把塑膠雨傘在夜城中前行。這不是競速分數,也不是解謎。讀取空間中散佈的城市碎片並閃避障礙物,這就是《NOWHERE UMBRELLA》的唯一規則。阻擋雨傘去路的障礙物,是象徵城市的各種主題,如交通燈的顏色順序、建築窗戶的發光圖案等,並以抽象形式呈現在玩家眼前。玩家透過光影的變化與光線間的關係,在腦海中重構障礙物的輪廓,並找出雨傘該通過的空隙。玩家本身的感知能力,即是這款遊戲的介面。

本作的靈感源自WOW於2016年——VR元年——發表的360°影像作品《Tokyo Light Odyssey》。《Tokyo Light Odyssey》誕生於WOW內部的專案,旨在探索動態圖形(Motion Graphics)的新可能性,透過360° VR影像呈現全新的視覺表達方式。當年描繪出從黑暗中浮現的便利商店標誌、車站霓虹燈等熟悉東京風景與片段的視覺世界,在十年後的今天,進化為可遊玩的《NOWHERE UMBRELLA》。

對於長期透過影片與裝置藝術深究視覺體驗的WOW而言,遊戲形式是一個能將「觀賞」行為深化為更具能動性體驗的新表現領域。透過將圖形之美設計為遊戲裝置的一部分,而非僅僅是視覺美,WOW探索了一種只有視覺設計工作室才能呈現的遊戲體驗,將認知科學與視覺表現融入遊戲機制中。此次BitSummit將首次公開開發中的遊戲試玩。公司期待收集到場觀眾的回饋,並與新的支持者與合作夥伴相遇。誠摯邀請各位親臨現場,體驗WOW在獨立遊戲這一全新表達舞台上所呈現的視覺體驗。

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:新品
  • 產品、服務:NOWHERE UMBRELLA / Tokyo Light Odyssey