曾獲Apple WWDC22 Swift學生挑戰賽優勝、日本文化廳媒體藝術創作者育成支援事業選定、藝術科學會NICOGRAPH2024示範展示獎、經濟產業省「創風」計畫選定等殊榮的藝術家/工程師/影像創作者中田理央(19歲),其自導自研的自傳式沉浸電影《Nox》,已正式入選第83屆威尼斯國際影展「Venice Immersive」競賽單元。
本新聞稿重點
・19歲導演中田理央的沉浸式電影《Nox》入選第83屆威尼斯國際影展「Venice Immersive」單元
・作品為一部從當事者自身視角出發,描繪複雜性PTSD、解離性障礙、知覺與身體感變異的自傳式沉浸電影
・無需控制器,透過Meta Quest 3的手部追蹤技術,以裸手進行體驗
・透過13個場景與5種互動形式,引領觀眾經歷「崩解」、「碎片化」、「再整合」的約20分鐘沉浸體驗
一部以身體重現複雜性PTSD*、解離性障礙*當事者經驗的自傳式沉浸電影。
我們謹此宣布,由中田理央(19歲)監督與開發的自傳式沉浸電影《Nox(諾克斯)》,已正式入選第83屆威尼斯國際影展「Venice Immersive」單元之競賽項目。
導演自身所經歷的複雜性PTSD*、解離性障礙*、愛麗絲夢遊仙境症候群*等經驗,包含許多難以單靠語言傳達的心理狀態與身體感受。本作品將這些經驗轉化為空間敘事與互動形式,呈現為一部沉浸式電影。
*複雜性PTSD……因長期或反覆遭遇無法逃脫的創傷,導致除了典型PTSD症狀外,還在情緒調節、自我評價與人際關係上產生持續困難的精神疾患。
*解離性障礙……在強烈壓力或創傷背景下,記憶、意識、自我認知等暫時性地斷裂,進而影響日常生活的精神疾患。
*愛麗絲夢遊仙境症候群……一種神經學症候群,患者對自身身體或周遭物體的大小、形狀、距離、時間感等知覺與實際情況不同。
威尼斯國際影展由1895年創立的國際綜合藝術機構「威尼斯雙年展」主辦,創立於1932年,為全球歷史最悠久的國際影展,與坎城影展、柏林影展並列世界三大影展,在國際影壇具有高度權威。
第83屆威尼斯國際影展將於2026年9月2日至12日在義大利威尼斯舉行。「Venice Immersive」為專注於XR等沉浸式表現的官方單元,入選作品將於拉札雷托、韋基奧島上的「Venice Immersive Island」放映與展示。影展慣例上,入選作品導演將受邀踏上紅毯。
關於《Nox》
《Nox》為拉丁語中「夜」之意,是一部自傳式沉浸電影。
體驗者將穿越由記憶、聲音、光影與碎片化意識構成的幻境空間。在雙手膨脹、空間崩解、視野分裂的過程中,體驗者自身的身體也將融入作品中不斷變動的不穩定世界。
本片探討創傷、解離、離人感、身份碎片化,以及現實與自我界線動搖的感知。觀眾並非從螢幕外觀察,而是透過自身雙手、頭部動作與身體位置親身體驗,將不可見的內在經驗轉化為具身體感的敘事。
作品透過13個場景與5種互動形式,分為「崩解」、「碎片化」、「再整合」三個階段。故事終章所描繪的,並非排除受傷或解離的自我,也非單純地「克服」。而是與過去為保護自己而存在的碎片,重新相遇的「重逢」。
藝術與尖端技術的融合製作
本作品整合Unity引擎、Meta Quest 3手部追蹤技術、MR穿透功能,並結合3D高斯濺射(3D Gaussian Splatting)、GPU基礎流體運算、軟體體變形運算、空間音響等技術。此外,亦將前身互動藝術作品《Tactus》(藝術科學會NICOGRAPH2024示範展示獎得獎作品)所研發的跨模態觸覺表現進一步發展,於作品高潮處融入「以裸手變形現實空間中浮現的水」之MR互動。
當事者即創作者
《Nox》最大的特點,在於並非由外部觀察或解釋精神困境的作品,而是由當事者本人主導構思、導演、劇本、互動設計與技術開發。
本作品以「Nothing About Us Without Us(關於我們的事,不能沒有我們)」為創作核心理念。
在電影與戲劇中,解離的身分常被描繪為恐懼、瘋狂或暴力的象徵。但本作品中,這些部分並非應被排除的存在,而是為在難以承受的創傷中生存下來、持續守護主角而誕生的守護者。
《Nox》的目的並非以衝擊性方式模擬精神疾病,或單方面解說症狀。而是讓當事者成為自身經驗的敘事主體,邀請觀眾進入其內在風景,從而超越恐懼與偏見,開啟新的理解與對話可能。
宣傳影片:https://youtu.be/uS3y05Apa10?si=uPALFyMEZBcUFwmt
導演中田理央感言
能踏上紅毯,我深感榮幸。但今日我能站在此處,絕非一路平坦所至。
你是否記得某句話曾深深刺傷你的瞬間?人們常說,遺忘痛苦記憶才能獲得前進的力量。但如果那傷痛已深深刻入心底,永不消逝呢?僅僅一點微小觸發,深埋的記憶便鮮明復甦——這就是PTSD的現實。
《Nox》源自我長期承受壓力而深受創傷的親身經歷。透過與社交焦慮、幻覺、解離的掙扎,我描繪出我曾看見的世界,以及我渴望看見的世界。《Nox》是獻給所有背負心傷之人的作品。
我每日感受這世界如地獄,卻同時渴望相信它是美好的。正是這種矛盾感受,成為我創作《Nox》的動力。正因VR/MR是能全身沉浸的媒介,我才相信能將那些言語難以傳達的、我所見世界的觸感,直接交予他人。
製作期間,便是與症狀及藥物副作用搏鬥的過程。即便如此,我仍心想:「我要證明給他們看。」
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:活動
- 相關組織:Apple / Meta
- 原文日期:2026年9月2日 / 2026年9月12日
- 產品、服務:Nox / Tactus