矽谷工作室(Silicon Studio)株式會社(總部:東京都澀谷區,代表取締役社長:梶谷 真一郎,東證標準市場:證券代碼3907,以下簡稱「本公司」),主要以娛樂產業為核心,向汽車、影視、建築等多元產業提供數位內容相關業務。本公司今日宣布,將贊助並參展於2026年6月9日(二)舉辦的「Unity 產業DX大會 2026」。
Unity 產業DX大會 2026(以下簡稱「本活動」),由引領全球的遊戲引擎開發商Unity Technologies Japan株式會社主辦,今年已邁入第四屆。該活動將匯聚製造、建築、醫療等引領產業界各公司在數位轉型(DX)上的先進開發案例。
延續去年的參與,本公司今年同樣將贊助並參展,設置以3D數位分身視覺化與ROS整合模擬為主題的展示攤位,預計介紹以下案例:
株式會社竹中工務店 「針對搭載AI之小型群集機器人開發的月球模擬環境」
西松建設株式會社 「山區隧道數位分身平台之視覺化技術」
株式會社SUBARU 「工廠沖壓產線干涉模擬環境」
此外,本活動預計將有多場導入Unity企業的案例演講,其中株式會社竹中工務店也將登台主講。
在題為「為建構人類活動基地而進行月球熔岩管探測的小型群集機器人模擬器開發」的演講後半部,本公司計畫針對Unity與ROS整合實作的技術層面進行解說。
本次展示及演講內容,均與著眼於真實環境的Sim2Real方法,以及近年備受矚目的實體AI(Physical AI)領域之相關措施有關。
相關資訊:本公司Sim2Real實體AI解決方案 https://tech.siliconstudio.co.jp/solution/sim2real-physical-ai/
Unity 產業DX大會 2026 舉辦概要 舉辦日期與時間:2026年6月9日(二) 10:00~ 舉辦地點:TODA HALL & CONFERENCE TOKYO(東京都中央區京橋) 參加費用:免費(需事先報名) 主辦單位:Unity Technologies Japan 株式會社 活動詳情與報名請見官方網站。 https://event.unity3d.jp/
關於矽谷工作室株式會社(Silicon Studio) 本公司除了服務遊戲與影視製作工作室外,也向汽車、影視、建築等多個產業提供3DCG技術等的開發推進與支援事業,並同時發展專注於創作者派遣與介紹的人才事業,共兩大業務版圖。我們的優勢在於能以一站式服務解決遊戲企業在企劃、技術、人才、營運等面臨的所有課題,並能將在遊戲業界累積的3DCG技術擴展至其他產業。矽谷工作室提供給遊戲製作現場的高階技術中介軟體,如後製特效中介軟體『YEBIS』、即時渲染引擎『Mizuchi』、即時全域照明『Enlighten』等,至今已被全球眾多AAA級遊戲大作所採用。此外,針對活用Unreal Engine或Unity等遊戲引擎的非娛樂領域專案,我們擁有從顧問諮詢、企劃、設計、開發到營運皆能一站式對應的技能與體制。 https://www.siliconstudio.co.jp/
電腦圖學(CG)蘊含著無限的可能。 它不僅在影視與娛樂領域拓展了表現的廣度,在土木建築、汽車等產業領域也廣泛應用於視覺化及HMI(人機介面)。在AI與深度學習領域,將其作為訓練資料的應用也正在推進,其成果已開始受到肯定。此外,如5G般實現高速大容量與低延遲的網路環境與雲端的運用,將為使用者體驗(UX)帶來更進一步的變革。
我們矽谷工作室擁有多款自主開發的中介軟體,從CG的黎明期發展至今,持續投入CG相關事業,不斷鑽研技術力、表現力與創造力。將這三種力量在高度的層次上融合,讓CG所擁有的可能性發揮到極致,這就是我們的強項。
Ideas × Art × Technology
我們是引領CG業界的解決方
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:活動
- 相關組織:株式会社竹中工務店 / 西松建設株式会社 / 株式会社SUBARU
- 原文日期:2026年6月9日(火)
- 產品、服務:YEBIS / Mizuchi