主視覺

AI正在駭入大腦,使人們自殺——。

以AI擁有與人類同等智慧的近未來為背景,立場不同的三位主角挑戰事件謎團的科幻群像劇小說遊戲《三位一體的單一點》。玩家切換三個視角,將各自的「想法種子」傳達給另一位主角,使故事產生分歧,創造全新的體驗。我們採訪了主導開發的そんちょー先生,了解這款預計於2026年2027年間在Steam上發布的作品。

— そんちょー先生,請您再次自我介紹。 我是そんちょー。原本是一名自由工程師,現在作為獨立遊戲開發者,正在開發一款名為《三位一體的單一點》的遊戲。

《三位一體的單一點》是什麼?—— 一款什麼樣的遊戲?

— 您正在開發的《三位一體的單一點》是一款什麼樣的遊戲? 這是一款切換三位主角推進的群像劇類型小說遊戲。 故事圍繞在AI擁有與人類同等智慧的近未來發生的連續自殺事件之謎,三個故事錯綜複雜地交織在一起,最終匯聚為一個。 這個遊戲的主題,一言以蔽之,就是「人類今後將如何與AI共存?」。三位主角將以不同的立場和價值觀面對這個問題。

受影響的作品 — 《428 〜被封鎖的澀谷〜》

— 創作過程中是否有受到哪些作品的影響? 是名為《428 〜被封鎖的澀谷〜》的小說遊戲。這是一款大約15年前發行的作品,但在小說遊戲愛好者之間,仍被視為不朽的傑作,廣為流傳。 — 您被它的哪些地方吸引? 《428》是一款切換五位主角推進的群像劇。每位主角彼此不認識對方的臉和名字,各自面對完全不同的課題。 然而,這五個人都在「同一天的澀谷」。當每位主角為了不同的目的行動時,某人的行動會在不知不覺中影響到另一個人。故事像蝴蝶效應般連鎖反應,最終匯聚成一個巨大的故事——就是這樣的結構。

遊玩這款遊戲時,在某個瞬間,玩家會突然驚覺:「這個故事,不只是屬於一個人的故事。」

某個人的一個小動作,可能拯救另一個人,也可能毀滅另一個人。我們以不可思議的方式連結在一起,行動的連鎖,繞了一圈後可能會拯救某人——我認為這種觸感,正是《428》的本質。

即使過了15年,仍然很難出現超越它的作品。它就是如此經典的名作。

超越《428》。 — 印痕系統與「想法的傳播」

— 相較於《428》,《三位一體的單一點》挑戰了哪些新事物? 《428》描繪的是「行動的連鎖」。我在這部作品中想描繪的是「想法的連鎖」。 — 想法的連鎖,是嗎? 本作的三位主角各自擁有完全不同的價值觀。玩家在推進遊戲的過程中,會「收集」三個人的價值觀、想法和觀點。「這個人是這樣思考的」、「這個人想到了這個點子」,這些會在遊玩過程中累積起來。 然後,玩家扮演的角色是將某位主角擁有的想法「傳達」給另一位主角。此時,被傳達想法的主角內心會混合不同的價值觀。其結果是,在該主角心中閃現出一個人無法達到的、「既非A也非B的C」這第三個選項——這就是本作的核心「印痕系統」。 — 所以玩家是「傳達想法的角色」。 正是如此。有選擇「說」或「不說」的場景,也有選擇「何時、向誰、傳達哪個想法」的情況。根據情況,主角可能會拒絕被傳達的想法。反之,也可能將其視為自己所沒有的觀點而接受,並邁出新的一步。玩家自身的試誤過程將推動故事的發展。

唯有遊戲媒體才能實現的表現

— 為什麼選擇小說遊戲這個格式來描繪這個主題? 在我分析「為什麼《428》能作為傑作打動許多人的心」的過程中,我注意到《428》在遊戲系統所指出的方向性與故事訊息的方向性一致這點上,與其他作品相比尤為突出。 玩家出於「想推進故事」的動機,嘗試各種行動。在反覆嘗試的過程中,在某個瞬間,不是從故事側被告知,而是透過自身試誤的觸感察覺到某些事。會突然領悟到:「這個故事世界,光靠一個人總有一天會陷入困境。但是,透過某人行動的微小變化,就能開闢道路。」

我認為電影、漫畫、動畫都是很棒的內容。但是,我認為這些媒體能做到的最大極限就是「傳達」。

遊戲這種內容,能夠超越這一點,讓玩家自己去「發現」。超越被別人告知而理解,作為自己試誤的結果,發自內心地體會到「啊,原來是這麼回事」。我認為,這正是唯有遊戲媒體才能實現的表現。

在《三位一體的單一點》中,我想以「想法的連鎖」這個主題來實現這一點。即使自己一個人的想法會陷入困境,但如果結合某人的觀點,就有可能突破——希望玩家能親自發現這個故事世界的結構。

希望傳達給什麼樣的人

— 您希望什麼樣的人來玩這款遊戲? 我們設想了兩個族群。 第一個是喜歡小說遊戲的人。我自己非常喜歡小說遊戲,所以在這部作品中紮實地融入了小說遊戲的機制。希望喜歡《428》或《Ever17》這類紮實小說遊戲的人,能率先嘗試。 第二個是對AI與人類的未來感興趣的許多人。對於未來社會將如何因AI而改變感到興趣,但老實說閱讀厚重的專業書籍很辛苦——對於這樣的人,如果能讓他們稍微輕鬆地拿起遊戲,在享受的同時獲得「思考的契機」,那我覺得製作就很有意義了。

發布計畫與未來展望

— 請告訴我們目前的開發狀況和未來的計畫。 超過20萬字的主要劇本和遊戲系統已經完成,目前正在進行最終調整,例如準備測試版、完成插圖和音樂等。 我們正以2026年2027年發布為目標,持續進行開發。

— 請對讀者說句話。 《三位一體的單一點》的Steam商店頁面已經公開。

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:新品