1. 事実発生日:115/06/22

2. 会社名称:Winking Studios Limited

3. 会社との関係(「当社」または「子会社」を入力):子会社

4. 相互保有株式比率:57.19%

5. 発生の理由:なし

6. 対応策:なし

7. その他記載すべき事項(事実発生または決議の主体が公開会社以上の場合、本重大情報は証券取引法施行細則第7条第9号に定める株主の権益または証券価格に重大な影響を与える事項に該当):

当社の子会社であるWinking Studios Limitedは、取締役会決議に基づき株式買い戻し計画の開始に関する総投票権を公告いたします。内容は以下の通りです。

株式買い戻しに関する総投票権の開始

Winking Studios Limited(AIM/SGX:WKS)は、世界最大級のAAAゲームアートアウトソーシングスタジオであり、確立されたゲーム開発企業の一つです。同社は、2026年4月30日に開催された臨時株主総会(「EGM」)で株主により承認された株式買い戻し権限に従い、初期総対価として最大約857,000シンガポールドル(約500,000英ポンドまたは665,000米ドルに相当)を上限とする株式買い戻しプログラム(「初期プログラム」)を開始したことを発表します。

AIM上場企業のベストプラクティスに則り、本発表は投資家に対して、資本配分の方針およびEGMで付与された権限の行使についての明確性と文脈を提供することを目的としています。これにより、初期プログラムの開始時期およびその範囲について投資家が適切に情報提供を受けることが可能となります。

初期プログラムは、2026年4月7日付の株主向け通知書(「通知書」)に記載された株式買い戻し権限に基づき、会社が任命する一つ以上の正規登録済み証券仲買業者を通じて実施されます。この権限により、会社はEGM開催時点における既存普通株式総数の10%( treasury株式および子会社保有分を除く)に相当する、額面価格1株あたり0.04シンガポールドルの普通株式44,193,811株までを購入または取得することが認められています。

取締役会は、現在の市場における同社普通株式の価格がグループの実質的価値を適切に反映していないと判断しており、初期プログラムは資本の適切な活用であると考えています。

Winking Studiosの執行役員兼最高経営責任者(創業者)であるJohnny Jan氏は次のようにコメントしています:

「長期的な成長戦略の一環として、成長機会への投資と株主還元の強化を両立させる、 disciplined な資本配分への取り組みを継続しています。

当社はSGXおよびAIMのダブル上場企業であるため、時折、両市場間で企業の基本的健全性、収益力、長期的見通しを十分に反映していない評価格差が生じることがあります。

このような機会が生じた場合、株式買い戻しは資本の賢明な配分手段となります。本取り組みは、当社のビジネスの強さ、成長戦略の持続可能性、および株主に対する長期的価値創出へのコミットメントに対する自信の表れでもあります。」

株式買い戻し権限に関する追加情報

取締役会は、市場状況、流動性、その他の関連要因を考慮しつつ、購入の時期、数量、ペースを裁量で変更する権利を有しています。買い戻しは、市場での取引価格が会社の内在価値を下回ると判断される範囲内で、段階的かつ慎重に実施される予定です。買い戻された株式は自己株式として保有され、将来的な株主還元施策やストックオプション制度の資金調達などに活用される可能性があります。

FACT BOX ・ 要点整理

  • 出典:PR Times
  • 分類:ニュース
  • 関連組織:Acer Gaming
  • 原文内の日付:115/06/22 / 30 April 2026
  • 製品・サービス:AAAゲームアート制作 / ゲーム開発サービス