可直覺操作的非接觸式手部追蹤內容『TenoVerse』遊戲畫面示意圖

專注於投影映射等銷售促銷活動的株式會社大谷設計研究所(總公司:東京都中央區,代表取締役社長:青田康史),正式推出運用手部追蹤感應器的全齡向互動活動內容『Teno-Verse(TenoVerse)』服務。

『TenoVerse』收錄多種依用途設計的豐富內容,包含:

【TenoGame】— 專為促銷設計的遊戲內容

【TenoGame】收錄遊戲「翻翻樂」

【V-Gacha】— 發揮數位特色的吸睛扭蛋演出

可使用自己的手在螢幕上實際扭動扭蛋機的互動內容『V-Gacha』

【BuiNade!】— 與螢幕上的喜愛VTuber或角色互動觸碰

可使用自己的手「撫摸」數位角色的互動內容『BuiNade!』

等多樣化內容,皆可依需求靈活應用。

適用於百貨公司、購物中心的活動或粉絲見面會等場合,能有效提升來客數、顧客滿意度,並開拓全新收益商機。

開發背景:活動促銷面臨的「吸引人潮」與「營運成本」課題

目前購物中心或大型商業設施常見的活動(如販售、宣傳等),多以發氣球、抽獎等方式為主。然而此類傳統手法面臨「難以與競爭對手區隔」、「需投入大量人力與設置時間」等問題。

『TenoVerse』透過老少皆宜、一眼即被吸引的視覺演出,大幅提升活動區域的吸客能力。

選擇『TenoVerse』的四大特點

1. 【高吸客力×省空間】以先進非接觸互動演出吸引路人目光

非接觸式互動體驗能強力吸引路人駐足,即使在有限的活動空間,也能有效吸引多元客群。具備高性價比與穩固的吸客效果,為整體活動帶來活絡效益。

2. 【單人即可設置】接線後三步驟啟動,安裝與撤除極為簡單

活動現場常需在短時間、少人力下完成設置與撤收。『TenoVerse』僅需連接電腦、小型感應器與顯示器,系統簡潔無複雜線路。實際操作僅需三步驟:

① 啟動電腦 ② 從桌面啟動專用感應器軟體 ③ 開啟內容畫面

即可完成設置。

3. 【高迴轉率×高耐用性】專為促銷設計的短時間遊戲與零故障安心結構

收錄內容以每人約30秒至1分鐘即可完成的兒童向小遊戲為主,可維持高使用迴轉率,自然增加與顧客的接觸機會。因所需設備少,現場故障或損壞風險極低,設計上力求穩定可靠。

4. 【低成本客製化】Web架構彈性高,設計變更僅需數千元起

所有內容皆以Web為基礎建構,無需特殊硬體,便於開發新內容、更換原創設計,或依季節更新(如聖誕節、萬聖節版本等)。若僅需設計調整,最低數千元即可輕鬆實現。

你的「手」就是控制器!老少皆宜、直覺操作的全新遊戲體驗【TenoGame】

『TenoGame』為運用手部追蹤感應器的完全非接觸式互動遊戲內容。將手伸向感應器,螢幕中的「手」即成為操作介面,帶來彷彿直接觸碰數位空間的驚奇與沉浸感。

遊戲設計僅需「抓取」、「放開」等直覺手勢即可操作,無需閱讀文字或記憶複雜規則,從幼童到長者皆無需說明即可立即上手。收錄「倉鼠迷宮」、「翻翻樂」等親切易懂、令人著迷的遊戲,為活動攤位帶來歡笑不斷的熱鬧氛圍。此外,亦可依主辦單位活動主題,彈性調整內容,適用於運動賽事或角色聯名等多元情境。

彈性收費方案:依活動規模、期間與預算提供最適方案

買斷方案:128萬日圓起

租賃、訂閱方案:個案報價(依活動期間與使用頻率彈性調整)

※ 提供可事先確認實際活動成效的「測試導入方案」,歡迎隨時洽詢。

💡 相關影片(參考畫面)

TenoGame內容影片(倉鼠迷宮遊戲)

TenoGame內容影片(翻翻樂)

TenoGame內容影片(三分球投籃遊戲)

💡 關於TenoVerse詳情請見

官方網站:https://www.ohtani-design.com/teno-verse/ 官方X:https://x.com/ohanidesignlab

💡 公司概要

公司名稱:株式會社大谷設計研究所

代表者:代表取締役社長 青田康史

所在地:〒104-0045 東京都中央區築地1-4-5 第37興和大樓5樓

設立:1971年4月14日

事業內容:投影映射企劃、製作、影像內容製作、活動演出

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:新品
  • 原文日期1971年4月14日
  • 產品、服務:TenoVerse / TenoGame