株式會社JCG(總公司:東京都江東區,代表取締役CEO:松本順一,以下稱「本公司」)宣布,將負責企劃與製作由認定NPO法人FLORENCE(所在地:東京都千代田區,代表理事:赤坂綠,以下稱「FLORENCE」)與技術工具株式會社(總公司:東京都稻城市,代表取締役:島田 真太郎,以下稱「技術工具」)共同主辦的「包容性科技博覽會2026~來玩!來做!來連結!~」。

「包容性科技博覽會」是什麼?

包容性科技博覽會是針對肢體障礙兒童及其家庭所舉辦的科技體驗與交流活動。繼前年與去年之後,今年已是第三次舉辦。

預計將有總計60個家庭參與,其中包括日常生活中各種經驗機會較為受限的身心障礙兒童及需要醫療照護的兒童。會場將準備多樣化的體驗內容,涵蓋遊戲、創作及溝通等面向。旨在讓孩子們親自找到「想嘗試看看!」的事物,並透過科技的力量創造出「做到了!」的瞬間。

此外,活動的一大特色是,也考慮到常扮演陪伴角色的手足也能一同享受其中。在創造暑假回憶的同時,實現一個不論有無身心障礙,都能共同玩樂、學習、交流的包容性空間。

※照片為2025年活動實況

活動概要

活動名稱

「包容性科技博覽會2026 ~來玩!來做!來連結!~」

舉辦日期與時間

2026年8月6日(四) 第一部 13:00~/第二部 16:30~(分場次入場)

會場

大崎Bright Core Hall

(東京都品川區北品川5丁目5-15 大崎Bright Core 3F / JR・臨海線 大崎站 徒步5分鐘)

參加者

主要為肢體障礙兒童及其家庭 共60組

※無身心障礙的手足,也能以「參加者」身分一同同樂,而非僅是陪伴。為確保需要醫療照護者能安心度過,會場內設有可躺臥的獨立房間及休憩空間。

活動頁面

https://florence.or.jp/news/90545/

※參加者招募已截止。

活動舉辦背景

隨著科技發展,即使有嚴重身體障礙,透過視線輸入及各種開關操作,也能擴展就業等社會參與的機會※1。然而,在日常生活中活用這類「包容性科技(以下稱「包容性科技」)」時,能獲得職能治療師等專業人士針對個別需求選定設備及提供使用支援的機會仍然有限※2。

※1 參考:公益財團法人 日本身心障礙者復健協會 身心障礙保健福祉研究情報系統(DINF)刊載,伊藤史人『新常態化』2024年8月号「重度身心障礙者的工作與環境~透過科技活用社會參與~」

※2 去年活動參加者中約有3成在日常生活中未使用ICT工具。此外,活動後問卷(自由填寫)中,有5件(共18件回答)針對「職能治療師一對一的周到支援」給予好評。

FLORENS與技術工具著眼於包容性科技所擁有的「擴展兒童世界之可能性」,並於2024年2025年舉辦了體驗活動「Para e-Sports Festa」。此活動將兒童喜愛的市售遊戲(e-Sports)定位為親近科技的入門管道。將原本常處於「只能觀看」周圍玩遊戲的狀況,轉變為「自己也能作為玩家參與遊玩」的體驗,是讓孩子主動接觸科技的一大契機。

實際上,根據去年活動的參加者問卷調查,88.9%(8/9名)的兒童表示關於包容性科技「能做的事情似乎會變多」,100%(9/9名)表示「想在家裡也使用看看」。此外,94.4%(17/18名)的家長表示「孩子的可能性似乎會擴展」、「想在家中也導入」,許多人都實際感受到了其可能性。

另一方面,參加家庭也提出了「想知道遊戲以外的用途」、「想寫字、畫圖」、「想製作作品販售、演奏音樂」等,希望能挑戰更廣泛活動的聲音。 考量到這些聲音,今年度將進一步擴大體驗的範疇。同時,也將活動更新為讓平時常扮演陪伴角色的手足,也能以一位參加者的身分一同享受的活動。

「包容性科技博覽會2026」三大特色

1 參加人數較去年倍增!將科技體驗帶給總計60個家庭

今年度規模較去年的30個家庭擴大,將以60個家庭(每場次30個家庭)為對象,提供更多家庭親近包容性科技的機會。報名人數超出預定名額,顯示身心障礙兒童家庭對於科技體驗的高度需求。

2 從遊戲到創作、生活!將科技應用連結至日常生活

除了以往的遊戲體驗外,也將體驗範疇擴展至使用平板電腦繪圖、演奏樂器、透過3D列印製作物品、操作家電等,與日常生活息息相關的體驗。

活動當天將有職能治療師針對各家庭提供一對一的協助,提出最適合孩子的科技產品與使用方法。此外,也將提供與支援技術應用第一人、國立醫院機構北海道醫療中心田中榮一先生、株式會社Assistec Oko代表小林大作先生、特殊教育相關應用程式開發者鈴木章裕先生等人諮詢的機會。更規劃了由在日常生活中活用包容性科技並連結至就業的「前輩們」進行的座談會。提供能激發日常應用想像的體驗。

3 手足也能同樂!非陪伴角色,而是共同享受的包容性空間

本次活動將融入讓手足不僅止於陪伴角色,而是能以一位參加者身分一同享受的巧思。

除了能與其他參加者相同地參與體驗內容外,也能透過將一般遊戲控制器上的「A按鈕」、「十字鍵」等功能分配給特殊開關,並由各自負責,來實現遊戲的協力遊玩。也能挑戰在大螢幕上進行舞台對戰或協力遊玩。

實現一個不論有無身心障礙,都能「一起玩、一起活動」的包容性空間。

合作企業、團體一覽(※依五十音順)

共同主辦: 認定NPO法人FLORENS(事務局)/技術工具株式會社

夥伴:花王株式會社 / 花王Heart Pocket Club / DAIKO XTECH株式會社/日本Oracle株式會社/PagerDuty株式會社

贊助:公益財團法人 小林製藥藍鳥財團

協力:一般社團法人神奈川縣職能治療師會/三得利控股株式會社/SEGA SAMMY HOLDINGS株式會社/一般社團法人東京都職能治療師會/一般社團法人日本支援技術協會

企劃顧問:株式會社Assistec Oko

企劃、製作:株式會社JCG

參展:NPO法人 ICT復健研究會/株式會社Assistec Oko/Akki Tech Support/OGIMO Tech開發室 (Ogi Moto Ki)/株式會社筑水Canycom/國立研究開發法人產業技術綜合研究所/大家的遊戲實驗室

公司簡介

JCG是提供電競線上大賽平台的全國最大級電競服務提供商。每年舉辦超過1,000場次的電競線上/線下賽事,總計每年有超過29.2萬人次參與。

以「持續成為提供信賴、安心、熱衷場域的企業」的社會理念為基礎,透過電競賽事與活動來支持使用者社群的形成與活化。

所在地:東京都江東區豐洲5-6-52 NBF豐洲Canal Front 5F

代表人:代表取締役CEO 松本順一

官方網站:https://jcg.co.jp/

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:活動
  • 相關組織:株式会社JCG / 花王株式会社 / DAIKO XTECH株式会社