從事通訊基礎設施與地方振興事業的株式会社ALL CONNECT(代表取締役社長:岩井宏太,總公司:福井縣福井市)所營運的通信媒體「All Connect Magazine」,針對613名玩線上遊戲的男女進行了「玩家網路線路使用實態」調查。

調查結果顯示,玩家使用的線路中,「光纖」以40.3%佔比最高,但另一方面,使用家用路由器、行動Wi-Fi、手機熱點等非光纖線路的玩家也約佔6成。

此外,關於「遊戲專用光纖」,有70.3%的受訪者回答「完全不知道」。在選擇光纖時最重視的項目是「月費便宜」,佔29.2%,而直接影響遊戲體驗的「Ping值(低延遲)」僅有5.2%的玩家將其視為最優先考量。

【調查結果摘要】 ・「每月數次」佔54.2%為最多。熱門遊戲類型為卡牌/棋盤、運動/賽車、休閒類。 ・光纖使用率40.3%70.3%「完全不知道」遊戲專用光纖。 ・約6成玩家遇過線路問題。57.3%「完全不了解」Ping值。 ・月費上限「3,999日圓以下」佔49.9%,願意為品質提升每月多付「0日圓」者佔51.1%

【調查概要】 調查對象:玩線上遊戲的男女 有效回答數:613名 調查期間:2026年5月 調查方法:網路調查(CrowdWorks) 調查主體:株式会社ALL CONNECT(All Connect Magazine)

關於線上遊戲的遊玩頻率,「每月數次」以54.2%過半數居冠,其次為「每天」24.6%、「每週2-3次」9.0%、「每週4-6次」7.5%、「約每週1次」4.7%

正在遊玩的遊戲類型(最多3項)中,「卡牌/棋盤遊戲」以17.0%最多,其次為「運動/賽車」16.4%、「休閒/手機遊戲」16.1%、「大逃殺」12.9%、「格鬥」11.3%、「MMORPG」11.2%。需要高品質線路的「FPS/TPS」佔8.7%,「MOBA」則佔6.4%

目前使用的線路種類中,「光纖」以40.3%佔比最高,其次為「家用路由器」15.2%、「公寓大樓附設線路」11.9%、「行動Wi-Fi」11.4%、「僅用手機熱點」10.9%、「有線電視線路」10.3%。值得注意的是,約有6成玩家是在非光纖線路下進行遊戲。

247名光纖使用者的簽約服務中,「Docomo光」以19.4%居首,其次為「SoftBank光」19.0%、「FLETS光」17.8%、「au光」13.8%、「NURO光」9.3%。遊戲專用型的「GameWith光」僅1.6%、「hi-ho 光 with games」僅0.8%,即使在玩家中,簽約者也極少。

關於遊戲中的線路問題經驗(可複選),「沒有特別問題」以39.4%最多。換言之,約有60%的玩家曾遭遇某種線路問題。具體問題包括「更新/下載速度慢」11.4%、「突然斷線」10.9%、「延遲」10.5%、「配對耗時」8.2%等。

這些問題對遊戲的影響方面,「沒有特別影響」以48.7%最多。另一方面,也有一定比例的案例影響了遊戲體驗品質或人際關係,包括「中途放棄遊戲」10.7%、「變得無法享受遊戲」8.5%、「在積分對戰中輸掉」6.4%、「給隊友或對手帶來困擾」6.4%等。

對於遊戲線路品質指標「Ping值(回應速度)」的理解程度,「完全不知道」佔57.3%過半數,「大概知道好壞但不知道具體數值」佔21.4%,「聽過這個詞但不太懂意思」佔12.6%。能準確掌握具體數值的玩家僅有8.8%

選擇光纖時最重視的項目,「月費便宜」以29.2%位居第一,其次為「穩定性(不易斷線)」20.6%

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:調查
  • 相關組織:株式会社ALL CONNECT
  • 原文日期2026年5月(調査期間)