【7/31免費參加】「別賣,讓他們推!從推崇文化學習,用粉絲熱情推動大企業的新業務開發」線上研討會
推崇文化專家多田夏帆將於7月31日舉行的線上研討會「Marketing LEADERS 100」中發表演講,探討如何將推崇文化的熱情應用於大企業的新業務開發。 · 2026-07-14
推崇文化專家多田夏帆將於7月31日舉行的線上研討會「Marketing LEADERS 100」中發表演講,探討如何將推崇文化的熱情應用於大企業的新業務開發。 · 2026-07-14
株式会社on the bakery、ソーシャルデータバンク株式会社、株式会社Oshicoco、木村情報技術株式会社這四家公司,將於2026年7月8日(三)共同舉辦免費線上研討會「大家一起聊!推し活×粉… · 2026-07-01
由Oshicoco與Mysurance株式會社合作的「推活取消保險」榮獲日本第12屆小額短期保險大賞。此保險針對粉絲遠征追星活動可能取消的現代風險,以低廉保費提供保障,其創新價值與行銷手法獲得高度評價… · 2026-03-28
Oshicoco 的調查顯示,推活族群的遠征平均花費約為 5.9 萬日圓,其中交通費佔比最高。約有六成的粉絲會在遠征時品嚐當地美食,顯示對地方觀光的經濟外溢效應十分顯著。 · 2026-04-13
三日月大飯店與 Oshicoco 合作推出限時「玩偶狂熱酒店假期」住宿方案,將玩偶視為重要貴賓。該方案提供獨特的「玩偶活動」(ぬい活)和「應援活動」(推し活)體驗,包括玩偶專屬迎賓卡、拍照打卡點、服裝… · 2026-05-08
Oshicoco選出了約20名擁有十年以上「推活」(粉絲活動)經驗的「推活專家」。這些專家擁有多元化的粉絲興趣,將貢獻他們的真實洞察力,用於Oshicoco的服務開發和企業行銷支援。 · 2026-05-01
Oshicoco 株式會社針對粉絲群體進行了關於隨機周邊(盲抽)的意識調查。結果顯示,雖然有4成的人表示喜歡,但接受度隨領域不同有很大差異,且「10種以內」是大多數粉絲的心理底線。 · 2026-04-28
由Oshicoco、DNP與PIJ共同進行的調查顯示,64.7%的推活族渴望與「推」同框拍照。基於此結果,DNP與PIJ將於2026年「推活EXPO」中推出嶄新的攝影與周邊商品體驗。 · 2026-06-17
根據Oshicoco於2026年4月6日至8日進行的調查,超過60%的追星族有「遠征」(為追星活動而旅行)經驗,其中34.7%每年遠征2-3次。每次遠征的平均費用約為5.9萬日圓,交通費佔53.7%為… · 2026-04-13
Oshicoco 的調查顯示,推活族群的遠征平均花費約為 5.9 萬日圓,其中交通費佔比最高。約有六成的粉絲會在遠征時品嚐當地美食,顯示對地方觀光的經濟外溢效應十分顯著。 · 2026-04-13
Oshicoco參與的「追星活動取消保險」榮獲小額短期保險大賞。 · 2026-03-28
株式会社Oshicoco 針對追星族群(推活層)的市調服務「Oshipedia」推出了全新方案「御宅真心話聽過飽計畫」。企業僅需月付10萬日圓起,即可透過聊天形式直接諮詢擁有12萬名成員的粉絲社群與資… · 2026-05-29
Oshicoco Inc. 針對社會人推活族群進行了「推活與工作平衡現狀調查」。調查顯示,約 72.2% 的受訪者在工作中應用了透過推活獲得的技能(如資訊蒐集力、創意技巧等)。此外,約 87.1% 的… · 2026-06-01
株式会社Oshicoco 對應援族群進行了問卷調查,並發布了《2026 年下半年應援活動趨勢預測》。除了偶像、動畫及角色方面的熱門趨勢外,報告提出了「與推し共同生活」、「應援旅遊」、「概念應援」三大關… · 2026-06-04
Oshicoco 發布針對 B2B 市場的專題報告,深入分析「推活」(Oshikatsu)市場的獨特設計需求,並提出透過生產流程數位化提升製作效率的解決方案。 · 2026-05-28
自2026年6月1日起,三日月飯店與Oshicoco合作推出專為「推し活」(應援活動)設計的住宿方案「玩偶狂熱飯店度假」。以「1人1房1玩偶」為概念,提供玩偶專屬迎賓卡、攝影點、服裝租借及應援色雞尾酒… · 2026-06-01
三日月大飯店與 Oshicoco 合作推出限時「玩偶狂熱酒店假期」住宿方案,將玩偶視為重要貴賓。該方案提供獨特的「玩偶活動」(ぬい活)和「應援活動」(推し活)體驗,包括玩偶專屬迎賓卡、拍照打卡點、服裝… · 2026-05-08
Oshicoco選出了約20名擁有十年以上「推活」(粉絲活動)經驗的「推活專家」。這些專家擁有多元化的粉絲興趣,將貢獻他們的真實洞察力,用於Oshicoco的服務開發和企業行銷支援。 · 2026-05-01
推崇活動支援媒體 Oshicoco 針對隨機周邊進行了調查。結果顯示有 4 成粉絲持肯定態度,且不同圈子(如 VTuber 與偶像圈)間存在明顯意識差。粉絲普遍認為種類應控制在 10 種以內,且單價不… · 2026-04-28
一項調查結果顯示,65%的「推し活」年輕族群在活動會場對通訊環境感到不滿。現代活動體驗,如電子票券和社群媒體發文,都高度依賴通訊,而通訊不穩定已成為損害體驗價值的瓶頸。 · 2026-04-10