C&R 公司將於 6 月 29 日(一)為遊戲產業的創作者免費播出今年 1 月舉辦的線上研討會「角色、背景、UI串聯!遊戲設計的動機活用術—建立不走調的視覺規則」的存檔影片。本研討會原全場以英語進行,但存檔版本將提供同步口譯的日語版。

遊戲製作過程中混雜著角色、背景、美術、UI、道具等多種元素。透過設定少數的視覺規則(如形狀、顏色、質感、圖案、動態等)作為「動機(Motif)」,可以為作品整體的視覺風格營造統一感。C&R 公司舉辦的這場研討會,將詳細說明從專案初期設定動機、落實到角色、背景、UI 等各元素,到與整個團隊共享的實踐性方法。

講師為擁有東京與美國 18 年以上經驗的創意總監 Matthew Moss 先生。透過掌握以動機為核心的設計思維,開發人員可獲得(1)加快決策速度、(2)簡化重複工作、(3)隨專案擴大規模也能保持風格一致等具體優勢。

<研討會內容> ・何謂動機?— 利用少數規則統一視覺的思考方式 ・連結角色、背景與UI的方法 — 動機的具體應用範例 ・優化決策的「動機設計」 ・與團隊共享的實踐性方法 ・保持專案一貫性的技巧

日期:2026年6月29日(一)19:00–20:00 ■ 費用:免費(限額 60 名)

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  • 來源:PR TIMES
  • 分類:活動
  • 原文日期2026年6月29日(月)