e6合同会社(本社:東京都港区、共同代表CEO:鈴木 邦治、共同代表COO:久我 雄三、以下「e6」)は、AI時代の子どもたちが「自分で決める力」を育む次世代エデュテインメント事業を推進する、NTT株式会社(以下「NTT」)と株式会社TBSホールディングス(以下「TBS」)の共同出資会社として、2026年8月8日に設立し、事業を開始しました。 e6は、NTTとTBSが共同で推進してきた「e6 project」を事業化する新会社です。オリジナルIP「感情騎士 - エモーショナル・ナイト -」などの開発と、その世界観をリアルに楽しめる、AIを活用した体験型コンテンツを開発・展開し、さらに、デジタルゲーム、スマートフォンアプリ、トレーディングカードゲームなど、日常のあらゆるシーンに溶け込むコンテンツを創出していきます。テーマパークも視野に、子どもたちが夢中で遊びながら、自分の「好き」や「こうしたい」を選び取る原体験を社会に実装してまいります。
e6がめざすこと
主要指標 — KEY FIGURES
生成AIの普及により、子どもたちを取り巻く学びの環境は大きく変化しています。膨大な知識や無数の「もっともらしい答え」が瞬時に提示される時代の中で、子どもたちに真に求められるのは、単なる知識の蓄積ではなく、多くの情報やAI、人との対話を通じて、「自分はどうしたいのか」という感情を自覚し、自分で考え、主体的に選び、決める力です。 NTTとTBSは、こうした時代認識のもと、2026年2月より「e6 project」を始動しました。本プロジェクトでは、AIを“学ぶ対象”として前面に出すのではなく、心を揺さぶる「物語」と「体験」を起点に、子どもたちがAIと共に悩み、表現し、自分で未来を選び取る体験の創出をめざしています。 これまでオリジナルIP「感情騎士 - エモーショナル・ナイト -」の開発と、その世界観を体験できるコンテンツの開発・実証を進めてきました。今後、これらの取り組みを継続的かつ機動的に推進し、IP、AI・エンタメ体験、リアル拠点、クリエイター共創を一体で展開していくため、両社の共同出資によりe6を設立しました。 なお、社名の「e6」は、Entertainment(エンターテインメント)、Education(教育)、Experience(体験)、Emotion(感情)、Evolution(進化)、Epiphany(ひらめき)の6つの頭文字に由来しています。
主な事業内容
e6は、「自分で決める力」を育む次世代エデュテインメント事業を推進します。 NTTグループが有する最先端技術(次世代情報通信基盤「IOWN」、NTT版LLM「tsuzumi 2」等)、研究開発力、社会実装力と、TBSグループが有するコンテンツ制作力、IP開発力、メディア発信力を掛け合わせることで、テクノロジーとコンテンツが融合した新たなエデュテインメント市場の創出をめざします。 主な事業内容は以下の通りです。
1. オリジナルIPの開発・展開 オリジナルIP「感情騎士 - エモーショナル・ナイト -」の世界観、キャラクター、物語を開発し、マンガ、アニメーション、映像など様々な形でのコンテンツ展開をめざします。子どもたちが物語への共感や没入を通じて、自分の感情や選択に自然と向き合える体験を届けるために、次世代エデュテインメントの中核となる独自IPを創出します。 公式サイト:https://emotional-knight.com/
第1弾 オリジナルIP「感情騎士 - エモーショナル・ナイト -」
2. AIエデュテインメント体験を起点とした多面的コンテンツ開発・展開 「感情騎士 - エモーショナル・ナイト -」の世界観を軸に、リアルに体験できるAIアトラクションやインタラクティブコンテンツを開発し、イベント、商業施設、教育施設、自治体、企業連携等を通じて展開するほか、インディゲーム、グッズ、さらにはライセンス展開など、子どもたちの日常に溶け込む接点をマルチに生み出し、「AIと共に、自分で決める」体験を、遊びの中に自然に組み込んでいきます。
3. ファン・クリエイターと共にIPを育てるコミュニティの構築・運営
ファンやクリエイターが継続的に参加・共創できるコミュニティを形成し、そこから生まれるアイデアやコンテンツを、e6の多様なプロダクトや体験へと展開していきます。 また、コンテストや投稿企画、共創型イベント等を通じて、「IP開発 → ユーザー共創(UGC) → ビジネス・プロダクト化 → ファンとクリエイターへの還元」という三位一体のサイクルを回すことで、ファン・クリエイター・事業者が共に育て、広げていく共創の仕組みを構築します。
これまでの取り組み
2026年3月の「AKASAKA あそび!学び!フェスタ® 2026」では、感情騎士の世界観を体験できる3つのコンテンツ(「スイートキャッスル」「KENKEN BEAT」「黒渦騎士団からの挑戦状」)を公開し、約1,000人の子どもたちに体験いただきました。体験後のアンケートでは満足度91.2%という評価をいただいています。
AKASAKA あそび!学び!フェスタ® 2026 会場の様子
スイートキャッスルKENKEN BEAT黒渦騎士団からの挑戦状
メディア掲載
設立後、e6の取り組みは以下のメディアで紹介されています。
講談社発行『Tropic』 キングコング 西野亮廣氏と共同代表CEO 鈴木邦治の対談記事「クリエイティブとファンダムとAI」が掲載されました。生成AIが当たり前になる時代のIPのあり方やファン・コミュニティとの関係、リアルな体験の価値について語り合い、「感情騎士」をみんなで育てていくIPとして展開する構想にも触れています。 https://e6-project.com/news/260824a
綜合ユニコム発行『月刊レジャー産業資料』2026年9月号 特集「エデュテインメント再考 変わる子育て市場と集客戦略」にて、e6設立の経緯や事業の展望について、共同代表CEO 鈴木邦治への取材記事が掲載されました。 https://e6-project.com/news/260828a
今後の展開
e6は、「感情騎士 - エモーショナル・ナイト -」のIP開発を進めるとともに、AIを活用した体験型コンテンツの展開及びクリエイターが作品世界に参加できるコミュニティの構築を順次進めていきます。 年内を目途に、マンガやショートアニメなどのコンテンツ展開などを始動し、物語やキャラクターの魅力を発信することで、IPとしての認知拡大を図ります。あわせて、AIコンテンツを体験いただける場の提供、ユーザー・クリエイターが参加できる共創コミュニティの構築を並行して進め、子どもたちが日常の中でAIと遊び、学び、自分で決める体験に出会える機会を広げていきます。 e6は、子どもたちが夢中で遊びながら、自分の「好き」や「こうしたい」を選び取る原体験を創出し、AI時代の新たなエデュテインメントの社会実装に取り組んでまいります。
共同代表コメント
(左から)鈴木、久我
e6合同会社 共同代表CEO 鈴木 邦治/共同代表COO 久我 雄三
私たちがめざすのは、子どもたちが“感情”と“意思”の大切さを「学ぶ」のではなく、「あそびの中で、いつの間にか気付いている」体験を生み出すことです。 NTTとTBSという異なる強みを持つ両社が垣根を越え、一つのチームとして、子どもたちが夢中になって自分の気持ちに気づき、自分の選択に誇りを持てるような機会を届けてまいります。
会社概要
会社名:e6合同会社(英語表記:e6, LLC) 所在地:〒107-0052 東京都港区赤坂2-5-8 ヒューリックJP赤坂ビル6階 設立:2026年8月8日 共同代表:共同代表CEO 鈴木 邦治、共同代表COO 久我 雄三 出資比率:NTT株式会社 50%、株式会社TBSホールディングス 50% 事業内容:オリジナルIPの開発・展開/AIエデュテインメント体験を起点とした多面的コンテンツ開発・展開/ファン・クリエイターと共にIPを育てるコミュニティの構築・運営 公式サイト:https://e6-project.com/
本件に関するお問い合わせ
e6合同会社 広報担当 E-mail:contact@e6-project.com
FACT BOX ・ 要点整理
- 出典:PR TIMES
- 分類:press_release
- 関連組織:株式会社TBSホールディングス / 綜合ユニコム