運用日本電氣株式會社(總部:東京都港區,以下簡稱 NEC)的新創事業培育計劃所成立的沉浸式行銷企業 Ignithus 株式會社(總部:東京都港區,以下簡稱 Ignithus),作為事業展開的第一步,實施了 NEC 所推動的開放式創新活動「NEC Open Innovation」(註)的公關策略。
在本次活動中,與全球總遊玩次數超過 10 億次的 Roblox 超人氣遊戲《逃離臉龐》的開發者,同時也是日本頂尖創作者及 NEC 前員工的 Manato 先生展開強力合作。自 2026 年 3 月 9 日(一)至 3 月 16 日(一)的期間限定內,於其經營的高人氣世界中投放以「NEC Open Innovation - 啟動吧,未來。」為主題的廣告。透過承襲 NEC 技術 DNA 的 Ignithus 與頂尖創作者的聯手,實現了針對 Z 世代與 α 世代的全新企業品牌塑造。
關於 Ignithus 株式會社的事業概要 Ignithus 株式會社針對 Roblox、Fortnite、VRChat 等主要 UGC 型 3D 平台,提供將廣告投放與效益評估融為一體的行銷解決方案。透過在高人氣的 UGC 世界中投放廣告、在 3D 空間內進行高精準度的廣告效益測量,以及製作展現獨特世界觀的企業專屬世界,強力協助企業與產品的品牌塑造,並獲取次世代客群的品牌認知。
關於廣告投放的世界 在本次策略中,於兩個深受日本國內 Roblox 玩家喜愛的高人氣世界內,自然地融入 NEC 開放式創新的主視覺與訊息並進行廣告投放。成功觸及了傳統行銷手法難以接觸的數位原住民客群,獲得了寶貴的溝通機會。 此外,本次策略除了測量廣告的曝光次數外,亦根據使用者的注視時間與行為數據,在 3D 空間中實施廣告效益的視覺化與量化評估。
《逃離臉龐(Escape Running Head)》:玩家必須從步步逼近的巨大臉龐中逃生,是一款兼具刺激感與娛樂性的超人氣動作遊戲。
《虛擬化身模擬器》:使用者可自由客製化專屬的虛擬化身,享受自我展現樂趣的高功能模擬器。
創作者簡介
Manato 先生(Roblox 創作者)
代表日本的頂尖 Roblox 創作者。其代表作《逃離臉龐(Escape Running Head)》創下全球累計超過 10 億次遊玩的超大熱門紀錄。2025年更在「RCS TOKYO 2025 (Roblox Creator Series in Tokyo 2025)」中榮獲日本最佳體驗獎等,在國內外皆享有極高評價。
2014 年進入 NEC 任職,於電信事業部門從事 4G 核心網路開發後獨立創業。 目前結合其深厚的技術知識與卓越的創造力,活躍於 Roblox 領域的最前線。
未來展望
Ignithus 未來將推動建構橫跨多個 UGC 型 3D 平台的廣告聯播網,並活用注視時間、視角、接觸行為等 3D 空間特有數據,促進廣告效益的視覺化與標準化。 藉此,致力於打造一個讓企業能將 3D 空間作為持續性廣告媒體來活用的理想環境。
關於 Ignithus 株式會社 本公司是透過創投機構 Global Catalyst Partners Japan 的新創事業培育支援模式(SSI模式),於去年 11 月以自 NEC 分拆獨立(Carve-out)的形式設立。融合 NEC 的技術實力與人才,加上新創企業的機動性,創造出全新的價值。
【公司簡介】 公司名稱:Ignithus 株式會社 所在地:東京都港區南青山1-1-1 新青山大樓西館7樓 網址:https://www.ignithus.com/ 代表人:小林大剛 事業內容: 提供活用 UGC 型 3D 空間的行銷解決方案(廣告投放、效益測量、企業專屬世界製作等)
【本件相關詢問窗口】 Ignithus 株式會社 公關負責人 Email:[email protected]
(註) https://jpn.nec.com/innovation/index.
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:キャンペーン
- 相關組織:日本電気株式会社(NEC) / Global Catalyst Partners Japan
- 原文日期:2026年3月9日(月) / 2026年3月16日(月)
- 產品、服務:NEC Open Innovation