木村資訊技術股份有限公司(總部:佐賀縣佐賀市,代表董事:木村隆夫)將於2026年9月,在埼玉縣立新座柳瀨高中(所在地:埼玉縣新座市)舉辦以線上虛擬空間平台「ROBLOX(Roblox)」為基礎的實作型(體驗與演練)課程。
本課程為該校「DX高中計畫(高中DX加速推進事業)」的一環。
「ROBLOX」是全球每日約有1.5億人使用的平台。本次課程將運用木村資訊技術的下一代IT創作者教育計畫「Creanavi」,提供實務導向的探究式課程,讓學生運用3D建模與程式設計,親手製作原創遊戲。
背景:DX高中計畫中「實務數位教育」的必要性
在文部科學省推動的「DX高中(高中DX加速推進事業)」計畫下,日本全國高中正快速建立重視資訊與數學教育的體制,並加強ICT環境建設。然而,儘管高規格電腦等基礎設施已逐步完善,如何有效運用這些資源,激發學生的主體性與創造力,成為下一階段的重要課題。
對當代高中生而言,數位技術與遊戲已是日常。但在未來的DX社會中,關鍵在於能否從單純的「使用者」,轉變為能親手「創造」系統的「創作者」。
本計畫旨在透過全球性平台「ROBLOX」的遊戲開發,系統性學習程式設計與3D建模基礎,培養能在現實社會中應用的邏輯思維與創造力,實現真正的數位教育。
本課程四大特色
創作探究學習|以全球平台「ROBLOX」為教材
學生將使用全球爆紅的「ROBLOX」遊戲開發引擎「Roblox Studio」,在接近專業規格的環境中體驗數位創作,最大化激發學習興趣與參與動機。
3D建模與程式設計融合|自主建構遊戲空間
除了直覺式的3D建模進行空間設計外,學生也將學習為遊戲增添動態效果的程式設計基礎(Lua語言),親身體驗將創意即時轉化為可互動作品的樂趣。
實作工作坊形式|學生「動手做」的學習設計
講師透過畫面共用進行集體講解(輸入)後,安排充足的個人操作時間(輸出),讓每位學生親自操作電腦、反覆嘗試。課程設計強調主動探索,培養學生自主學習能力。
成果發表與講評會|從「創作」獲得「客觀評價」的成功體驗
課程最後,學生將互相分享所創作的原創元宇宙空間與遊戲。透過講師提供回饋(評論),學生不僅學會創作,更理解從他人視角優化作品的重要性。
課程概要
課程名稱:DX高中計畫「ROBLOX 3D遊戲製作程式設計實作講座」
對象:埼玉縣立新座柳瀨高中學生
實施期間:預計2026年9月
實施方式:實體授課
使用設備:電腦、ROBLOX/Roblox Studio
策劃、運營、講師:中村新(Nakamura Arata)/木村資訊技術股份有限公司 東京分公司 創新本部。同時為面向青少年的IT與元宇宙教育YouTube頻道「Creanavi」(訂閱人數1.34萬)的營運者與主講師。致力於運用最先進的遊戲引擎(Roblox Studio/UEFN)開發與推廣教育內容,培育下一代IT創作者。
預期成效
探究式學習能力培育:透過3D建模、程式設計、測試與修正等一連串工程流程,培養邏輯思維與問題解決能力。
創造壓倒性成功體驗:透過「將自己玩過的遊戲,親手打造並讓他人遊玩」的經驗,建立自我表達的自信。
連結下一代DX人才:於高中階段接觸國際級創作者平台,提升未來投身數位人才或內容創作者領域的興趣。
木村資訊技術「Creanavi」提供的實務IT教育
木村資訊技術為一家專注於AI應用研究開發、網路研討會營運與直播、元宇宙相關事業的IT企業。公司將在這些尖端IT領域累積的實務知識與技術回饋至教育界,視為其社會使命之一,致力於培育日本下一代IT人才。
公司推出的「Creanavi」服務,是以Roblox、Fortnite(UEFN)等全球熱門遊戲平台為教材,協助孩童從遊戲「消費者」轉變為「創作者」的AI×3DCG(元宇宙)開發自學套件服務。
本服務特色在於以「學生觀看影片自主學習」為核心設計,並可依需求搭配專業講師的實體授課或線上支援。如此一來,教育機構無需自行培養能教授尖端技術的師資,也能輕鬆導入實務型IT教育。
▼詳情請見(Creanavi官方YouTube頻道)
https://www.youtube.com/@creanavi
負責人意見|木村資訊技術股份有限公司 創新本部 中村新
本次課程重視讓學生透過「創作遊戲的樂趣」,自然接觸程式設計與3D建模的基礎知識。我們將設計一套課程,讓學生在將自身創意轉化為元宇宙空間的過程中,體會創作的喜悅與邏輯思維,而非僅是被動接受知識的講座。
未來展望
本公司將把本課程累積的經驗與知識,推廣至全國各地的「DX高中」指定學校等教育機構。透過普及ROBLOX等先進技術的實作型DX教育,為地方教育現場的數位人才培育做出貢獻。
有關下一代IT創作者教育計畫「Creanavi」的諮詢,請聯繫以下負責人。
聯絡人:木村資訊技術股份有限公司 創新本部 中村新
E-mail:[email protected]
關於木村資訊技術股份有限公司
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FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:活動
- 原文日期:2026年9月