株式會社CARTA HOLDINGS的集團公司,同時經營遊戲媒體「神作攻略」等的株式會社Lighthouse Studio(代表取締役:加藤友幸、岸田直輝,以下簡稱「Lighthouse Studio」),針對全國300名手機遊戲使用者,實施了有關手機遊戲流失、持續與回歸的意識調查。
調查結果顯示,回答在1小時內有流失經驗的使用者,「經常有」與「偶爾有」合計達52.0%。其理由中,回答「教學關卡過長」的人佔25.3%,為最多數;39.3%的人表示「約10分鐘」就會感到冗長。長期流失的原因以「對遊戲感到厭倦」佔38.3%為最多,回歸意願則呈現分歧的結果。
調查概要
調查日期:2026年1月28日~2026年2月9日 調查對象:全國手機遊戲使用者 調查方式:線上問卷 回答人數:300名
調查結果概要
・有過在1小時內放棄新款手機遊戲經驗的人佔52.0%,超過半數 ・1小時內流失以「益智遊戲(22.3%)」與「RPG(19.7%)」居多 ・1小時內放棄的理由以「教學關卡過長」佔25.3%為最多 ・教學關卡「約10分鐘就感到冗長」佔39.3%為最多 ・每日任務(Daily Mission)「約20分鐘就感到負擔」佔31.7% ・有過放棄持續1年以上手機遊戲經驗的人佔44.0% ・長期流失的最大原因為「對遊戲感到厭倦」佔38.3% ・對於曾放棄的手機遊戲「不會回歸」佔39.3%為最多 ・關於回歸時的差距,「不需要特別功能」佔41.3%為最多
調查結果
約五成有過「1小時內流失」的經驗
關於安裝新遊戲後,在1小時內解除安裝或中斷遊玩的經驗,「經常有(14.3%)」與「偶爾有(37.7%)」合計達52.0%,超過半數。
另一方面,「完全沒有」僅佔22.7%,可見在初期體驗階段就已決定是否繼續的實際情況。
1小時內流失集中於「益智遊戲」與「RPG」
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR Times
- 分類:新聞