市場研究機構Circanaが公表したデータによると、任天堂Switch 2は2025年7月に米国で前年同期比で半分以下の販売にとどまり、これにより全体のゲーム機市場が大きく下振れた。米国のゲームハードウェア支出は前年比29%減少して2億8200万ドルとなり、新型コロナウイルスのパンデミックによるサプライチェーンの混乱でゲーム機の大量供給が難しかった時期以来、最も低い水準に落ち込んでいる。
ハードウェアの出荷台数は39%減少した一方、メモリやその他の部品コストの上昇により平均販売価格は16%上昇し、542ドルに達した。
任天堂は昨年夏にSwitch 2を発売し、一時は家庭用ゲーム機に対する市場の熱意を再燃させた。初期の販売は非常に好調だったが、メモリや部品コストの上昇に加えて、マリオやゼルダシリーズのような本格的な新作が欠けていることから、販売の勢いは次第に鈍化している。
Circanaの担当者であるMat Piscatella氏は、市場の前年比成長率は依然として、2025年6月に記録的な販売を記録したSwitch 2の上市実績の影響を受けていると指摘する。しかし、現在の課題は単に比較基準が高すぎるという製品サイクル上の問題にとどまらない。RAMやその他の部品の供給危機によってハードウェア価格が上昇しており、これはすでにソニー(Sony)のPlayStation 5やマイクロソフト(MSFT-US)のXbox Seriesの販売スピードを明らかに抑制している。Switch 2も将来的に価格改定の可能性があるという。
ソニーとマイクロソフトの主力ゲーム機はいずれも製品ライフサイクルの後半に入っており、両社とも戦略の見直しを進めている。マイクロソフトはXbox事業の変革を担う新たなCEOを任命しており、ソニーはゲームコンテンツや知的財産権の買収に注力する方針にシフトしている。
新作ゲームの継続的な投入に依存してユーザーを惹きつける任天堂だが、7月には『スプラトゥーン レイダース』(Splatoon Raiders)が米国のゲーム収益ランキングにランクインし、『トモダチコレクト 夢の生活』(Tomodachi Life: Living the Dream)もトップ10を維持している。しかし、これらの成果はハードウェア販売の低迷を覆すには至っていない。
FACT BOX ・ 要点整理
- 出典:PR Times
- 分類:調査
- 関連組織:Sony / Microsoft
- 製品・サービス:Nintendo Switch 2 / PlayStation 5