2026年5月8日,全日本SASSEN協會於德島縣的神山まるごと高等專門學校,為其體育課提供了「Cyber KASSEN」的體驗教學課程。

本次教學目的在於探索在體育課程中引入「數位運動」的可能性,讓學生在體驗科技的同時也能進行身體活動。該校課程大綱中已納入電子競技,而本次則引入Cyber KASSEN作為一種結合現實身體動作與數位判定系統的新型運動體驗。

課程共進行了兩堂90分鐘的教學。第一堂課中,學生佩戴Cyber KASSEN感測設備並使用發泡材質刀具進行標準玩法體驗。第二堂課則嘗試在規則中加入平衡運動能力與年齡差距的設計進行驗證。此外,課程亦包含無需佩戴設備的快速反應對決等娛樂活動。

Cyber KASSEN是一種團體戰型數位運動,參與者佩戴感測設備,並以發泡材質刀具攻擊對手設備。數位判定技術提升了遊戲的公平性與趣味性,為教育現場提供了學習策略制定、瞬時判斷與溝通的機會。全日本SASSEN協會表示,未來將持續與學校及教育機構合作,推動該運動在體育教學、探究學習、生涯教育及STEAM教育中的應用。

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:活動
  • 原文日期2026年5月8日
  • 產品、服務:Cyber KASSEN / SASSEN