從事遊戲化事業的株式會社世嘉XD(總部:東京都新宿區,代表取締役 社長執行役員CEO:谷 英高,以下簡稱:世嘉XD)針對商務人士(全國20~50歲男女)共1,000人,實施了「2025年度 遊戲化相關意識調查」。本次新聞稿以「遊戲化篇」為題,發表有關遊戲化認知與應用的調查結果。
※員工敬業度與情緒價值相關性的調查結果,將於「員工敬業度篇」中公開
「遊戲化」是指將遊戲機制應用於非遊戲領域,以提升使用者動力並影響其行為的方法。由於商業領域中有關其效果與實態的公開討論機會較少,本公司自前年度起開始進行此領域的定點調查。遊戲化的特性在於擅長打動人心、提升「情緒價值」。因此,本次調查除了針對「遊戲化的認知與應用」外,也聚焦於眾多企業與組織的重要課題——「員工敬業度(以下簡稱EE)」,並在許多人迎來新生活、進入新職場或新環境的時節前夕,調查「EE與情緒價值的相關性」。
在「遊戲化的認知與應用」調查中,發現約5人中有1人(19.0%)認知遊戲化,較前年度增加3.0個百分點。依職種分析,「促銷、行銷」以43.3%居首,以企劃職為中心的認知度較高,與前年度趨勢相同。
調查概要
名稱:2025年度 遊戲化相關意識調查
對象:透過篩選調查(3,604人)抽出以下對象
・商務人士(全國20~50歲男女)1,000人
・EE負責人(員工敬業度暨組織文化推動人員)179人
※EE負責人包含於商務人士1,000人之中
期間:2026年1月29日~30日
方式:網路調查
「遊戲化篇」調查摘要
1.約5人中有1人(19.0%)認知遊戲化,較前年度增加3.0個百分點。
依職種分析,「促銷、行銷(43.3%)」位居第一
2.在認知遊戲化的受訪者中,約半數(47.0%)已在商業場合中加以應用
<參考資料>
※「員工敬業度篇」請另行參閱相關新聞稿
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR Times
- 分類:新聞