授課與課堂實況
TANOTECH股份有限公司於「高中DX加速化推進事業(DX高中)」※指定校——鹿兒島縣立加世田常潤高等學校,於2026年6月19日實施了運用動作訓練系統「TANO」的實踐課程。
※關於「高中DX加速化推進事業(DX高中)」,詳情請見本新聞稿末尾。
本次課程以「福祉領域中資訊科技的應用與實踐(運用TANO開發遊戲)」為主題,在使用生成式AI的同時,由學生自主進行長者適用遊戲的策劃與開發。透過實際操作,學生得以主動學習融合福祉與數位技術的「照護DX」機制。
【作為DX高中計畫的一環實施】
加世田常潤高中自去年度起,作為「高中DX加速化推進事業(DX高中)」的一環,已導入TANO系統。
本年度以「遊戲開發」為主題,由TANOTECH、Air Water西日本股份有限公司、Kakuiqs Wing股份有限公司共同合作,透過線上說明與反饋機制,實施了實務型的照護DX研修(出張授課)。
課堂中,組成由一年級至三年級學生混合的團隊。學生根據提供的清單選擇遊戲構想方向,圍繞「長者可樂在其中的要素」、「即使行動不便者也能遊玩的遊戲」等主題進行創意發想。此外,學生將自身構思轉化為提供給生成式AI的提示指令(prompt),現場執行程式,並透過試玩不斷優化,親身體驗完整的開發流程。
【將學生創意具體化】
學生們發揮靈活創意,提出了「開啟金庫的遊戲」、「行動不便者也能遊玩的遊戲」等,從使用者角度出發的優秀構想。
經過課堂實作,以下三款遊戲已實際試作,正朝向實現方向推進:
・ 捕捉洗衣物
・ 以聲音填滿至指定容量
・ 以左右手調整數值至一致
抓住衣物並收進來
運用聲音將水注入杯中至指定水位
雙手分別轉動,使數值對齊
完成的遊戲由學生互相體驗、評價與意見交流,並在講師即時反饋下持續優化。
【與在地社會的連結】
當日亦獲得在地媒體《南日本新聞》與MBC電台的採訪,作為企業與學校合作推動實務型DX教育的案例進行報導。
未來將運用開發完成的內容,向在地長者提供出張授課與實踐活動,創造引導其思考健康與姿勢的機會。
預計於鹿兒島舉辦的「快護生活節!2026 福祉器材展&研討會 in 鹿兒島」中,
亦將展出學生開發的內容。
【快護生活節!2026 福祉器材展&研討會 in 鹿兒島】
名稱:「快護生活節!2026 福祉器材展&研討會 in 鹿兒島」
主題:<讓有助於長者與身心障礙者生活的福祉器具與照護科技更貼近生活!>
日期:2026年10月2日(五)9:00~17:00
2026年10月3日(六)9:00~17:00(為期兩天)
地點:Kakuiqs交流中心(鹿兒島市山下町14番50號)
對象:一般民眾、福祉、保健、醫療相關人士、行政單位、學生
入場費:免費
【關於TANO】
TANO是一套非接觸、非穿戴式的動作訓練系統,僅需站在感測器前即可識別身體動作。透過融入遊戲元素的運動、認知與發聲訓練程式,廣泛應用於長者預防照護、復健、身心障礙福利、教育等多個領域。
TANOTECH今後也將持續透過與教育機構及企業的合作,探索數位技術應用於福祉DX的可能性,致力於人才培育與在地社會貢獻。
【授課概要】
實施日期:2026年6月19日
實施學校:鹿兒島縣立加世田常潤高等學校
授課主題:運用生成式AI與TANO的實務DX研修
實施內容:針對福祉的遊戲策劃與開發、體驗與發表
協力單位:Air Water西日本股份有限公司 Kakuiqs Wing股份有限公司
【關於「高中DX加速化推進事業(DX高中)」】
「高中DX加速化推進事業(DX高中)」是由文部科學省推動的計畫,旨在培育支援數位等成長領域的人才,推動高中ICT環境整備,以及與企業、大學等合作的實務型學習。本次授課即為此計畫的一環。詳情請參閱文部科學省官方網站。
令和8年度 高中DX加速化推進事業(DX高中):文部科學省
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:活動
- 相關組織:TANOTECH株式会社
- 原文日期:2026年6月19日 / 2026年10月2日
- 產品、服務:TANO