2026年8月26日から30日にかけて、ドイツ・ケルンで開催された「gamescom 2026」を中心に、欧州ゲーム市場の視察を行いました。 本視察は「Global Game Growth Gateway」事業の一環として実施され、指導者2名および事業採択者10名のうち下記4名が参加し、欧州の市場特性やパブリッシングの手法について学びました。

◆「gamescom」 2026概要◆

会 期

2026年8月26日(水)~30日(日)

会 場

ケルンメッセ

来場者数

累計36万8,000人

指導者

•ルーディムス株式会社 代表取締役、 IGDA日本 SIG-Growth正世話人 佐藤 翔氏 •株式会社集英社ゲームズ 執行役員 事業推進統括 森 通治 氏

参加メンバー ※五十音順

•株式会社room6 伊藤 純子氏 •東映株式会社 岩川 日和氏 •株式会社アニプレックス 木村 嵩氏 •株式会社コトブキソリューション 藤春 みのり 氏

なお、10月20日(火)には本視察の報告会を開催し、視察参加者による学びの共有を行う予定です。

G4合同報告会の詳細及びお申込みはこちら

「Global Game Growth Gateway」公式サイトに本視察の詳細なレポートを掲載しておりますので、ご興味ある方はこちらもご確認ください。

公式サイト掲載レポートはこちら

【「Global Game Growth Gateway(G4)」とは】 ゲームの主要市場である北米、欧州、中国の3地域に重点を置き、海外市場の第一線で活躍する専門家によるオンライン講義、海外イベント視察、販売実践としてのゲームストアでの共同展示の3つの施策を実施します。海外販売に必要な実践的な知識・ノウハウの習得のみならず、海外のメディア・インフルエンサー等との関係構築も目指します。 また、海外展開を目指すゲーム開発者向けに、海外で実践的なゲームビジネスを学ぶ機会を提供します。日本のゲーム開発者を海外へ派遣し、帰国後にそのノウハウを日本の開発者コミュニティへ共有・還元していただくことで、日本のゲーム作品が海外で幅広く受け入れられる土壌を作ることを目指しています。 文化庁の補助金により独立行政法人日本芸術文化振興会に設置された文化芸術活動基盤強化基金「クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践)」において、特定非営利活動法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)が実施し、VIPOが事務局を務めています。

【お問い合わせ】 Global Game Growth Gateway公式サイト上の問い合わせフォームからご連絡ください。 Global Game Growth Gateway公式サイト:https://www.gggg-project.jp

FACT BOX ・ 要点整理

  • 出典:PR TIMES
  • 分類:イベントレポート
  • 関連組織:ルーディムス株式会社 / 株式会社集英社ゲームズ / 株式会社アニプレックス